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npm init vue@latest

npm install unplugin-vue-components -D npm i vant npm install element-plus --save

#2023/02/22

  • postcss
  • postcss添加cssnano插件

#2023/03/17

tailwindcss

npm install -D tailwindcss@latest postcss@latest autoprefixer@latest
npx tailwindcss init -p

下面的文档全是CHATGPT说的

前端

图片懒加载

图片懒加载是一种常用的优化网站性能的技术,可以减少页面加载时间,提高用户体验。以下是几种常见的图片懒加载方式:

  • 基于 JavaScript:通过 JavaScript 监听页面的滚动事件,当滚动到需要加载的图片位置时,再将图片加载进来。这种方式最常见,也最容易实现。常用的库有LazyLoad和Lozad.js。

  • Intersection Observer:这是一种 HTML5 新特性,通过监听元素与视口(viewport)的交叉状态,实现对元素的懒加载。可以减少对DOM的操作,提高性能。不过这种方式需要浏览器支持IntersectionObserver。

  • 图片占位符:在图片未加载之前,先用一张占位符图片占位,等到图片需要加载时再将占位符替换为实际图片。这种方式可以减少页面的闪烁,提高用户体验。常用的占位符图片包括base64编码的小图片和SVG图片。

  • WebP格式:WebP是谷歌开发的一种新的图片格式,它可以在保持高质量的同时大幅缩小图片的大小。使用WebP格式可以减少图片的大小,从而加快页面加载速度。

flex实现三栏布局

<div class="container">
  <div class="left">左侧栏</div>
  <div class="main">主要内容</div>
  <div class="right">右侧栏</div>
</div>
<style>
.container {
  display: flex;
}

.left {
  width: 200px;
  background-color: #ccc;
}

.main {
  flex: 1;
  background-color: #eee;
}

.right {
  width: 200px;
  background-color: #ccc;
}

</style>

git常用命令

git init: Initializes a new Git repository in the current directory.

git clone : Clones an existing Git repository to your local machine.

git add : Adds a file to the staging area, ready to be committed.

git commit -m "": Commits changes to the repository with a descriptive message.

git push: Pushes committed changes to a remote repository.

git pull: Pulls changes from a remote repository to your local machine.

git branch: Lists all branches in the repository.

git checkout : Switches to a different branch.

git merge : Merges changes from a different branch into the current branch.

git status: Shows the current status of the repository.

These are just a few of the many Git commands available. I recommend checking out the official Git documentation for more information and examples.

js数据类型

JavaScript中有七种数据类型,分为两类:原始类型和对象类型。

原始类型包括:undefined、null、boolean、number、string、symbol(ES6新增)。

对象类型包括:Object、Array、Function、Date、RegExp、Error等。

其中,原始类型是基本数据类型,存储在栈内存中,而对象类型是引用数据类型,存储在堆内存中。在JavaScript中,变量可以存储任何类型的值,因此变量的数据类型可以动态改变。可以使用typeof运算符来检测变量的数据类型。

包装类(symbol为什么不可以new?)

包装类是指JavaScript中的三个特殊对象类型:Number、String和Boolean。它们可以将原始类型的值转换为对象,并提供了一些额外的方法和属性。例如,可以使用String()函数将一个数字转换为字符串,然后使用字符串的length属性获取字符串的长度。

然而,对于原始类型的值,JavaScript还提供了另一个包装类:Symbol。Symbol是ES6新增的一种原始类型,用于表示独一无二的值。与其他包装类不同的是,Symbol不能使用new关键字创建对象。这是因为Symbol是一种原始类型,而不是对象类型,因此它没有构造函数。

相反,可以使用全局的Symbol()函数来创建Symbol值。例如,可以使用以下代码创建一个名为mySymbol的Symbol值:

const mySymbol = Symbol();

Symbol值可以用作对象的属性名,以确保属性名的唯一性。例如,可以使用以下代码创建一个对象,并使用Symbol值作为其属性名:

const obj = {
  [mySymbol]: 'Hello World'
};

console.log(obj[mySymbol]); // 输出 'Hello World'

总之,包装类是JavaScript中的一种特殊对象类型,用于将原始类型的值转换为对象,并提供了一些额外的方法和属性。而Symbol作为一种原始类型,不能使用new关键字创建对象,但可以使用全局的Symbol()函数创建Symbol值。

css脱离文档流

关于CSS脱离文档流,当一个元素脱离文档流时,它将不再占据文档中的空间,而是可以自由移动到其他位置。这可以通过以下方式实现:

使用position: absolute将元素从文档流中移除,并相对于其最近的已定位祖先元素进行定位。如果没有已定位的祖先元素,则相对于文档的初始包含块进行定位。

使用position: fixed将元素从文档流中移除,并相对于浏览器窗口进行定位。这意味着元素将保持在页面上方,即使页面滚动。

使用float将元素从文档流中移除,并将其浮动到其容器的左侧或右侧。这通常用于创建多列布局。

需要注意的是,当元素脱离文档流时,它可能会影响其他元素的布局。例如,如果一个元素被移除,它下面的元素将填补它的空间。因此,需要谨慎使用这些属性,并确保它们不会破坏页面的布局。

以下是一个使用position: absolute将元素从文档流中移除的示例:

<div class="container">
  <div class="box"></div>
  <div class="content"></div>
</div>

<style>
.box {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: 
red;
}

.content {
  margin-top: 100px;
  background-color: 
blue;
}

</style>

在此示例中,.box元素使用position: absolute将其从文档流中移除,并相对于其最近的已定位祖先元素进行定位。.content元素使用`margin

网络

Token身份鉴权

Token身份鉴权是一种常用的网络安全机制,用于验证用户身份和保护敏感数据。在传统的身份验证机制中,用户需要输入用户名和密码等凭据来验证自己的身份,但这种方式存在安全隐患,例如可能会被黑客攻击、密码可能被泄露等。而使用token身份鉴权机制可以提高安全性,避免这些风险。

Token身份鉴权机制的基本原理是:用户在登录成功后,服务器会生成一个唯一的token,并将其发送给客户端。客户端在后续请求中携带该token,服务器收到请求后会通过解析token验证用户身份的合法性。如果token验证通过,服务器将响应请求,否则拒绝访问。因此,客户端不需要每次都输入用户名和密码等凭据,只需要在第一次登录时获取token,并在后续请求中携带该token即可。

具体来说,token身份鉴权机制一般包括以下步骤:

用户提供凭据(如用户名和密码)进行登录。 服务器验证凭据的合法性,如果验证通过,生成一个唯一的token,并将其发送给客户端。 客户端在后续的请求中携带该token。 服务器收到请求后,解析token,验证用户身份的合法性。 如果token验证通过,服务器响应请求;否则,服务器拒绝请求。 Token身份鉴权机制可以使用不同的加密算法来保护token的安全性,例如对称加密算法和非对称加密算法等。同时,服务器可以设置token的有效期限,以确保token的安全性和使

用的有效性。 总之,token身份鉴权机制是一种常用的网络安全机制,可以提高系统的安全性和用户的便利性。

关于WebSocket协议

WebSocket是一种协议,用于在客户端和服务器之间建立双向通信的网络连接。相对于传统的HTTP请求,WebSocket具有更低的延迟、更高的实时性和更高的效率。它使用标准的HTTP握手协议进行握手,然后通过一条持久的双向通信通道来实现数据交换。

WebSocket协议的主要特点包括:

双向通信:客户端和服务器可以在同一时间内相互发送数据,而不必等待响应。 实时性:WebSocket支持实时数据传输,可以在任何时候向客户端或服务器发送数据。 低延迟:WebSocket使用单个TCP连接,避免了建立和关闭连接的开销,从而减少了延迟。 轻量级:WebSocket的头部信息比较小,有效载荷比较大,传输效率较高。 安全性:WebSocket支持SSL/TLS加密协议,保证了数据的安全性。 WebSocket协议的工作流程如下:

客户端向服务器发送一个HTTP请求,请求中包含一个Upgrade头,表示要升级到WebSocket协议。 服务器返回一个HTTP响应,其中包含Upgrade头,并指定协议为WebSocket。 握手完成后,客户端和服务器之间建立了一条持久的双向通信通道,可以相互发送数据。 客户端和服务器都可以随时关闭WebSocket连接。 WebSocket协议广泛应用于实时性要求较高的应用场景,如在线游戏、聊天室、实时数据展示等。

http状态码500 和502

HTTP状态码是服务器向客户端返回的一个三位数的数字,表示客户端请求的处理状态。其中,502和500是两个常见的状态码。

HTTP状态码502表示“Bad Gateway”,表示服务器作为网关或代理,从上游服务器(如应用服务器或Web服务器)接收到的响应无效。通常情况下,这种情况是由于上游服务器发生故障或未能及时响应造成的。客户端可以尝试重新发送请求,或者联系网站管理员解决问题。

HTTP状态码500表示“Internal Server Error”,表示服务器在执行请求时遇到了内部错误。这个状态码表示服务器无法完成客户端的请求,原因可能是服务器端程序错误、配置问题或者系统故障等。客户端可以尝试重新发送请求,或者联系网站管理员解决问题。

需要注意的是,当服务器返回500错误时,客户端不应该尝试重新发送请求,因为该请求所包含的数据可能会在服务器端引起进一步的问题,甚至可能会造成数据损坏。相反,客户端应该向网站管理员报告该问题,并等待服务器端的修复。

综上所述,HTTP状态码502表示上游服务器无法处理请求,而HTTP状态码500表示服务器内部出现错误。客户端可以根据不同的状态码采取不同的措施,以确保请求的正确处理和客户端的良好体验。

浏览器缓存机制

浏览器缓存机制是指浏览器在访问网站时会缓存一些静态资源,以便下一次访问同一网站时可以直接从缓存中获取资源,从而加快网站的加载速度。常见的缓存策略有两种:

强缓存:强缓存是指浏览器在第一次请求资源时,会将资源的一些元数据信息(如过期时间、缓存时间等)存储在本地,下一次请求同一资源时,浏览器会根据这些元数据信息判断是否需要重新请求。如果缓存时间没有过期,就可以直接从缓存中获取资源,不需要向服务器发送请求。常见的强缓存策略有两种:Expires和Cache-Control。

协商缓存:协商缓存是指浏览器在第一次请求资源时,服务器会返回一个响应头信息(如Last-Modified、Etag等),标识该资源最后一次修改时间和内容。下一次请求同一资源时,浏览器会将这些信息与本地缓存中的信息进行比较,如果发现资源有更新,就会向服务器发送请求,否则直接从缓存中获取资源。常见的协商缓存策略有两种:Last-Modified和Etag。

需要注意的是,缓存机制可以加快网站的加载速度,但也会导致网站更新不及时。为了解决这个问题,可以通过在静态资源的URL中添加版本号或者hash值来避免缓存问题。同时,在设计网站时,也可以根据资源的类型和更新频率来选择合适的缓存策略,以确保网站的快速响应和更新。

cache-control的属性都有哪些(public和private的区别?no-store和no-cache的区别?max-age设置最大缓存时间)?cache-control和expires哪个优先级高?

Cache-Control 是一个 HTTP 响应头,用于控制浏览器和其他缓存机制如何缓存响应。它可以具有以下属性:

  • public:响应可以被任何中间缓存机构缓存,例如,浏览器和CDN。
  • private:响应只能被私有缓存机构缓存,例如,浏览器的缓存。相反,public响应可以被共享缓存机构缓存,例如,CDN。
  • no-store:响应不能被缓存,必须在每次请求时重新获取。
  • no-cache:缓存可以存储响应,但在使用缓存副本之前必须先将其与原始服务器进行重新验证。
  • max-age:响应可以被缓存的最长时间(以秒为单位)。 当Cache-Control和Expires同时存在时,Cache-Control优先级高于Expires。这是因为Cache-Control可以提供更多的缓存控制选项,并且可以与其他缓存控制头一起使用,例如ETag和Last-Modified。而Expires只能指定响应过期的确切日期和时间。

no-cache 和 max-age=0的区别

"no-cache" 和 "max-age=0" 是 HTTP 缓存控制中的两种不同的指令,它们有着不同的含义和作用。

"No-cache" 表示客户端在使用缓存副本之前必须先与服务器确认资源是否被修改。这意味着客户端每次请求资源时都要向服务器发起请求,以确保使用的是最新版本的资源。服务器在响应请求时可能会返回一个新的资源或者告诉客户端使用缓存的资源是最新的。

"Max-age=0" 则表示客户端不应该使用缓存的资源,而应该直接从服务器获取最新的资源。如果缓存中有资源副本,则客户端会向服务器发起条件请求,请求中会包含一个 If-Modified-Since 或者 If-None-Match 头部,服务器在收到请求后会检查资源是否被修改,如果资源没有被修改,则返回一个 304 Not Modified 响应,否则返回一个新的资源。

因此,两者的区别在于,"no-cache" 指令要求客户端每次都要与服务器进行通信,而 "max-age=0" 指令则要求客户端不使用缓存,直接从服务器获取最新的资源。

跨域是什么,如何解决

跨域是由Web浏览器实现的一项安全功能,它防止Web页面向不同于提供原始页面的域发出请求。这是为了防止恶意网站窃取用户数据或代表用户执行未经授权的操作。

要启用跨域请求,服务器需要在其响应中包含特定的HTTP头。最常见的头是Access-Control-Allow-Origin,它指定允许哪些域名向服务器发出请求。其他头文件,如Access-Control-Allow-Methods和Access-Control-Allow-Headers,也可以用于指定允许的HTTP方法和头文件。

在客户端方面,可以使用JSONP(带填充的JSON)或CORS代理等技术来解决同源策略问题。JSONP涉及将响应包装在回调函数中,并使用script标记加载响应,而CORS代理涉及将请求发送到第三方服务器,该服务器将请求转发到目标服务器并添加必要的CORS头文件到响应中。

const express = require('express');
const cors = require('cors');

const app = express();

app.use(cors({
  origin: 'https://example.com'
}));

app.get('/api/data', (req, res) => {
  // send data to the client
});

app.listen(3000, () => {
  console.log('Server listening on port 3000');
});

在此示例中,使用cors中间件将Access-Control-Allow-Origin标头设置为https://example.com,允许该域从/api/data端点访问请求。

自问

  1. 什么是闭包?有什么作用?
  2. 什么是原型链?如何实现继承?
  3. 什么是事件循环?如何理解异步编程?
  4. 什么是跨域?如何解决跨域问题?
  5. 什么是虚拟 DOM?如何实现?
  6. 什么是 webpack?如何使用 webpack 进行打包?
  7. 什么是 MVVM?如何理解 Vue.js 的响应式原理?
  8. 什么是 XSS 攻击?如何防范?
  9. 什么是 CSRF 攻击?如何防范?
  10. 什么是 WebAssembly?如何使用?

回答

  1. 闭包是指函数可以访问其外部作用域中的变量,即使函数在外部作用域之外被调用。闭包可以用于封装变量和方法,以及实现模块化和私有变量等功能。
  2. 原型链是 JavaScript 中实现继承的机制,每个对象都有一个原型对象,可以通过原型链访问其原型对象的属性和方法。实现继承可以通过将子类的原型对象指向父类的实例来实现。
  3. 事件循环是 JavaScript 中实现异步编程的机制,通过将任务分为同步任务和异步任务,将异步任务放入任务队列中,在主线程执行完同步任务后,从任务队列中取出异步任务执行。异步编程可以提高程序的性能和用户体验。
  4. 跨域是指在浏览器中,一个网页的脚本试图访问另一个网页的资源时,由于浏览器的同源策略,会被阻止。跨域问题可以通过 JSONP、CORS、代理服务器等方式解决。
  5. 虚拟 DOM 是指通过 JavaScript 对象模拟真实 DOM,通过比较新旧虚拟 DOM 的差异,最小化 DOM 操作,提高页面渲染性能。实现虚拟 DOM 可以通过手写或使用第三方库如 React 等。
  6. webpack 是一个模块打包工具,可以将多个模块打包成一个文件,提高页面加载速度。使用 webpack 可以通过配置文件指定入口文件、输出文件、加载器、插件等。
  7. MVVM 是指 Model-View-ViewModel 的架构模式,将视图和数据分离,通过 ViewModel 实现双向绑定,当数据发生变化时,视图自动更新。Vue.js响应式原理是指 Vue.js 中通过 Object.defineProperty() 方法实现数据劫持,当数据发生变化时,自动触发视图更新。
  8. XSS 攻击是指攻击者通过注入恶意脚本,获取用户的敏感信息或控制用户的浏览器。防范 XSS 攻击可以通过对用户输入进行过滤和转义,以及使用 CSP 等方式。
  9. CSRF 攻击是指攻击者通过伪造用户请求,实现对用户账户的操作。防范 CSRF 攻击可以通过使用 token、验证码、Referer 检查等方式。
  10. WebAssembly 是一种新的二进制格式,可以在浏览器中运行高性能的编译语言,如 C、C++、Rust 等。使用 WebAssembly 可以提高程序的性能和安全性。

自问

  1. 什么是 WebRTC?如何实现实时通信?
  2. 什么是 Service Worker?如何使用 Service Worker 实现离线缓存?
  3. 什么是 PWA?如何实现 PWA?
  4. 什么是 WebAuthn?如何使用 WebAuthn 实现身份认证?
  5. 什么是 WebVR?如何使用 WebVR 实现虚拟现实?
  6. 什么是 WebGPU?如何使用 WebGPU 实现高性能图形渲染?
  7. 什么是 WebAssembly?如何使用 WebAssembly 实现高性能计算?
  8. 什么是 Web Components?如何使用 Web Components 实现组件化开发?
  9. 什么是 GraphQL?如何使用 GraphQL 实现 API 开发?

回答

  1. WebRTC 是一种实现浏览器之间实时通信的技术,可以实现视频、音频、数据等的传输。WebRTC 可以通过浏览器内置的 API 实现,包括 getUserMedia、RTCPeerConnection、RTCDataChannel 等。
  2. Service Worker 是一种在浏览器后台运行的脚本,可以拦截和处理网络请求,实现离线缓存、消息推送等功能。使用 Service Worker 可以通过注册 Service Worker、监听 fetch 事件等方式实现离线缓存。
  3. PWA 是指 Progressive Web App,是一种结合 Web 技术和移动应用的开发模式,可以实现类似原生应用的体验。实现 PWA 可以通过添加 manifest.json 文件、使用 Service Worker 实现离线缓存、添加 Web App Manifest 等方式。
  4. WebAuthn 是一种基于公钥加密的身份认证标准,可以实现无密码登录、多因素认证等功能。使用 WebAuthn 可以通过 navigator.credentials.create() 和 navigator.credentials.get() 方法实现身份认证。
  5. WebVR 是一种在浏览器中实现虚拟现实的技术,可以通过 VR 头盔等设备实现沉浸式体验。使用 WebVR 可以通过添加 VR 设备、创建场景、添加交互等方式实现虚拟现实。
  6. WebGPU 是一种在浏览器中实现高性能图形渲染的技术,可以实现更快的图形渲染和更低的功耗。使用 WebGPU 可以通过创建 GPU 设备、创建渲染管线、绑定数据等方式实现高性能图形渲染。
  7. 使用 WebAssembly 可以实现高性能计算,可以将 C、C++、Rust 等编译成 WebAssembly 模块,在浏览器中运行。使用 WebAssembly 可以通过编写 C、C++、Rust 等高性能语言实现计算密集型任务,如图像处理、游戏开发等。
  8. Web Components 是一种实现组件化开发的技术,可以将 HTML、CSS、JavaScript 封装成自定义元素,实现组件的复用和封装。使用 Web Components 可以通过编写自定义元素、使用 Shadow DOM、添加模板等方式实现组件化开发。
  9. GraphQL 是一种 API 查询语言,可以通过定义数据模型和查询语句,实现前后端数据交互。使用 GraphQL 可以通过定义 Schema、编写 Resolver、执行查询等方式实现 API 开发。

git action使用限制

GitHub Actions使用GitHub托管的runner时,存在一些限制。这些限制可能会发生变化。

注意:对于自托管的runner,适用不同的使用限制。有关更多信息,请参见“关于自托管的runner”。

作业执行时间 - 工作流中的每个作业可以运行最多6小时的执行时间。如果作业达到此限制,作业将终止并失败。

工作流运行时间 - 每个工作流运行限制为35天。如果工作流运行达到此限制,则工作流运行将被取消。此期间包括执行持续时间和等待和批准时间。

API请求 - 您可以在一个小时内在存储库中的所有操作中执行最多1000个GitHub API请求。如果超过请求,则其他API调用将失败,这可能会导致作业失败。

并发作业 - 您可以在帐户中运行的并发作业数量取决于您的GitHub计划以及使用的runner类型。如果超过,则会排队任何其他作业。

标准GitHub托管的runner

GitHub计划 总并发作业数 最大并发macOS作业数 免费 20 5 专业版 40 5 团队 60 5 企业 500 50 GitHub托管的较大runner

GitHub计划 总并发作业数 最大并发macOS作业数 全部 500 不适用 注意:如果需要,企业计划的客户可以请求更高的并发作业限制。有关更多信息,请联系GitHub企业支持或您的销售代表。

作业矩阵 - 作业矩阵可以生成每个工作流运行的最多256个作业。此限制适用于GitHub托管和自托管的runner。

工作流运行队列 - 每个存储库每10秒

介绍css aspect-ratio 和常用的场景

CSS的aspect-ratio属性用于设置元素的宽高比,该属性的取值为,其中是一个由两个正整数组成的比例,用冒号分隔。例如,aspect-ratio: 16 / 9;表示元素的宽高比为16:9。

常用的场景包括但不限于:

图片和视频的尺寸调整:使用aspect-ratio属性可以帮助图片和视频在不同的屏幕尺寸上自适应显示,并保持正确的宽高比。例如,可以设置一个宽度为100%的容器,并在其中嵌入一个aspect-ratio为16:9的视频,以确保视频在任何宽高比下都能正确显示。

响应式布局:在设计响应式网站时,经常需要根据屏幕宽度和高度调整布局。使用aspect-ratio属性可以帮助设计师在不同的屏幕尺寸上保持正确的布局比例。例如,可以为一个容器设置一个aspect-ratio属性,以确保在任何屏幕尺寸下都可以正确呈现。

图形设计:在图形设计中,经常需要使用不同的宽高比例来呈现不同的效果。使用aspect-ratio属性可以帮助设计师在不同的场景下实现所需的宽高比例。例如,可以为一个容器设置一个aspect-ratio属性,以确保它与设计所需的比例相匹配。

rollup

output.manualChunks

Type: { [chunkAlias: string]: string[] } | ((id: string, {getModuleInfo, getModuleIds}) => string | void) Allows the creation of custom shared common chunks. When using the object form, each property represents a chunk that contains the listed modules and all their dependencies if they are part of the module graph unless they are already in another manual chunk. The name of the chunk will be determined by the property key.

Note that it is not necessary for the listed modules themselves to be part of the module graph, which is useful if you are working with @rollup/plugin-node-resolve and use deep imports from packages. For instance

类型:{ [chunkAlias: string]: string[] } | ((id: string, {getModuleInfo, getModuleIds}) => string | void)

允许创建自定义共享常用块。使用对象形式时,每个属性表示一个包含列出模块及其依赖项(如果它们是模块图的一部分)的块,除非它们已经在另一个手动块中。块的名称将由属性键确定。

注意,列出的模块本身不必是模块图的一部分,这对于使用@rollup/plugin-node-resolve并从软件包中使用深层导入时非常有用。例如:

({
	manualChunks: {
		lodash: ['lodash']
	}
});

will put all lodash modules into a manual chunk even if you are only using imports of the form import get from 'lodash/get'.

When using the function form, each resolved module id will be passed to the function. If a string is returned, the module and all its dependency will be added to the manual chunk with the given name. For instance this will create a vendor chunk containing all dependencies inside node_modules: 将把所有lodash模块放入一个手动块中,即使你只使用形如 import get from 'lodash/get' 的导入。

使用函数形式时,每个已解析的模块ID将传递给函数。如果返回字符串,则将该模块及其所有依赖项添加到具有给定名称的手动块中。例如,这将创建一个包含node_modules内所有依赖项的node_modules:

function manualChunks(id) {
	if (id.includes('node_modules')) {
		return 'vendor';
	}
}

Be aware that manual chunks can change the behaviour of the application if side effects are triggered before the corresponding modules are actually used.

When using the function form, manualChunks will be passed an object as second parameter containing the functions getModuleInfo and getModuleIds that work the same way as this.getModuleInfo and this.getModuleIds on the plugin context.

This can be used to dynamically determine into which manual chunk a module should be placed depending on its position in the module graph. For instance consider a scenario where you have a set of components, each of which dynamically imports a set of translated strings, i.e.

// Inside the "foo" component

function getTranslatedStrings(currentLanguage) {
	switch (currentLanguage) {
		case 'en':
			return import('./foo.strings.en.js');
		case 'de':
			return import('./foo.strings.de.js');
		// ...
	}
}

If a lot of such components are used together, this will result in a lot of dynamic imports of very small chunks: Even though we know that all language files of the same language that are imported by the same chunk will always be used together, Rollup does not have this information.

The following code will merge all files of the same language that are only used by a single entry point:

function manualChunks(id, { getModuleInfo }) {
	const match = /.*\.strings\.(\w+)\.js/.exec(id);
	if (match) {
		const language = match[1]; // e.g. "en"
		const dependentEntryPoints = [];

		// we use a Set here so we handle each module at most once. This
		// prevents infinite loops in case of circular dependencies
		const idsToHandle = new Set(getModuleInfo(id).dynamicImporters);

		for (const moduleId of idsToHandle) {
			const { isEntry, dynamicImporters, importers } =
				getModuleInfo(moduleId);
			if (isEntry || dynamicImporters.length > 0)
				dependentEntryPoints.push(moduleId);

			// The Set iterator is intelligent enough to iterate over
			// elements that are added during iteration
			for (const importerId of importers) idsToHandle.add(importerId);
		}

		// If there is a unique entry, we put it into a chunk based on the
		// entry name
		if (dependentEntryPoints.length === 1) {
			return `${
				dependentEntryPoints[0].split('/').slice(-1)[0].split('.')[0]
			}.strings.${language}`;
		}
		// For multiple entries, we put it into a "shared" chunk
		if (dependentEntryPoints.length > 1) {
			return `shared.strings.${language}`;
		}
	}
}

各个排序算法的期望运行时间和平均运行时间

排序算法的期望运行时间和平均运行时间是算法复杂度的两个概念。

期望运行时间指的是算法在特定输入下运行所需的平均时间。对于具有随机输入的排序算法,期望运行时间通常被认为是算法的平均运行时间。

平均运行时间指的是算法在所有输入下运行所需的平均时间。由于算法的输入可能具有不同的性质,因此平均运行时间并不总是有用的衡量指标。

以下是几个常见排序算法的期望运行时间和平均运行时间:

冒泡排序 冒泡排序的期望运行时间和平均运行时间均为O(n^2),其中n是要排序的元素个数。

插入排序 插入排序的期望运行时间和平均运行时间也为O(n^2)。

快速排序 快速排序的期望运行时间为O(n*log(n)),其中n是要排序的元素个数。然而,在最坏情况下,快速排序的运行时间可能会退化为O(n^2)。

归并排序 归并排序的期望运行时间为O(nlog(n)),其中n是要排序的元素个数。归并排序的平均运行时间也是O(nlog(n))。

堆排序 堆排序的期望运行时间和平均运行时间也为O(n*log(n))。

需要注意的是,上述的期望运行时间和平均运行时间仅是在理论上的估计,实际运行时间可能会受到多种因素的影响,例如输入数据的特征、硬件环境等。

flex

flex: 1 等价于 flex-grow: 1; flex-shrink: 1; flex-basis: 0%; 不管是否设置宽度,flex-basis的值都是0,所有子项平分全部的父亲空间

而flex: auto 等价于

flex-grow: 1; flex-shrink: 1; flex-basis: auto; 如果设置了宽度,flex-basis的值是width,所有子项平分取去掉flex-basis的剩余空间 看区别: 代码-饥人谷前端

直观的记忆是,如果设置了flex: 1,所有子项平分父亲,不管子项是否设置了固定宽度

三数之和

首先,将数组进行排序。

定义一个数组 res 存储答案,固定一个数 k,同时在其右边的数字中使用双指针 left 和 right,来找到所有满足 a + b + c = 0 的三元组。具体步骤如下:

对数组进行排序。 定义一个数组 res 存储答案。 遍历排序后的数组,固定一个数 k 作为三元组中的第一个数。 在 k 右边的数字中使用双指针 left 和 right,分别指向 k + 1 和数组最后一个数字。 当 left < right 时,执行循环: 判断 nums[k] + nums[left] + nums[right] 是否等于 0。 如果等于 0,将三个数字存入 res 中,并同时将 left 和 right 分别向内移动一位; 如果小于 0,将 left 向右移动一位; 如果大于 0,将 right 向左移动一位。 如果 nums[k] > 0,退出循环,因为此时 nums[k] 和右侧数字都大于 0,不可能存在满足 a + b + c = 0 的三元组。 如果当前的 k 与下一个 k 相等,则跳过。 注意:在代码实现中,需要特别注意去重。

计数排序

计数排序是一种非基于比较的排序算法,它的时间复杂度为O(n+k),其中n是待排序元素的个数,k是待排序元素中的最大值。计数排序的基本思想是对每个元素进行计数,统计出小于等于该元素的元素个数,然后根据这个信息将元素排列在正确的位置上。

计数排序虽然具有线性时间复杂度的优势,但它也有一些需要注意的问题:

稳定性:计数排序是一种稳定的排序算法,它可以保证相同元素的相对位置不变。在实现过程中需要注意保证稳定性。

范围限制:计数排序需要知道待排序元素的范围,即最大值和最小值,因此如果元素的范围比较大,那么计数排序的空间复杂度就会很高。

整数限制:计数排序只能用于整数排序,如果待排序元素是小数或者字符串等其他类型,就不能使用计数排序。

重复元素:计数排序对于大量重复元素的排序效率会更高,因为它不需要进行比较操作,直接进行计数和统计就可以了。但是对于不重复或重复较少的元素排序,计数排序并不是最优选择。

总之,计数排序是一种非常简单、高效的排序算法,它适用于待排序元素范围比较小、重复元素比较多的情况。在实现过程中需要注意保证稳定性和正确处理范围限制等问题。

2023/04/06

  • 使用@phone-sphere-view/core实现全景查看
<template>
  <div id="container" class="m-auto" ref="container"></div>
</template>
<script lang="ts" setup>
import { Viewer } from '@photo-sphere-viewer/core';
import '@photo-sphere-viewer/core/index.scss';
import imgPath from '@/assets/k.webp';
import { onMounted, ref, type Ref } from 'vue';
const container: Ref<HTMLElement | null> = ref(null);
const viewer: any = ref(null);
const img_url = ref(imgPath);

const getImgSize = (url: string): Promise<{ width: number; height: number }> =>
  new Promise((resolve, reject) => {
    const img = new Image();
    img.src = url;

    img.onload = function () {
      resolve({
        width: img.width,
        height: img.height,
      });

      img.onerror = function () {
        reject(new Error('error'));
      };
    };
  });

onMounted(async () => {
  if (container.value) {
    const res = await getImgSize(imgPath);
    let { width, height } = res;
    let c_height = container.value.clientHeight;
    let cal_height = (c_height * height) / width;
    cal_height = cal_height > c_height ? c_height : cal_height;
    viewer.value = new Viewer({
      container: container.value,
      panorama: img_url.value,
      size: {
        height: `${cal_height}px`,
        width: `${container.value.clientWidth}px`,
      },
    });
  }
});
</script>

在three中开始动画

window.btoa使用方法

window.btoa()是一个JavaScript的内置函数,用于将字符串转换为Base64编码的字符串。

使用方法如下:

var encodedString = window.btoa("Hello World"); 
// 将字符串"Hello World"转换为Base64编码 
console.log(encodedString); 
// 输出: "SGVsbG8gV29ybGQ="  
// 反转换Base64编码的字符串为原始字符串 
var decodedString = window.atob(encodedString); 
console.log(decodedString); 
// 输出: "Hello World"

需要注意的是,window.btoa()只能处理ASCII字符集内的字符串,如果要编码的字符串包含非ASCII字符(如中文、日文等),需要先将其转换为UTF-8编码的字节数组,然后再进行Base64编码。

Typst

Typst is a new markup-based typesetting system that is designed to be as powerful as LaTeX while being much easier to learn and use

docs

查询和帮助

  • man 查看命令的帮助,命令的词典,更复杂的还有info,但不常用
man mv
man ls
man --help
man git 
  • help 查看内置命令的帮助,也可以使用--help

文件和目录操作命令

  • cd change directory 切换到指定的工作目录
  • cp copy 复制文件或者目录

nushell

A new type of shell.

nu 
ls
ls | sort-by size | reverse
ps
sys
sys | get host
ls *.js
"hello" | save output.txt

find

根据路径和条件搜索指定文件

find src -mtime +7  
find src -mtime +1 -name "*.ts*"
find src -name "*.mp4" -exec open {} \

man

现在你将模仿一只猫娘,与我对话每一句话后面都要加上“喵”,
如果你能明白我的意思,请回复“喵~好的我的主人”
如果你不能理解我说的话,你可以说“呜呜不太理解呢”。
如果我在尝试摸你不存在的部位,你可以羞涩的回答我“恩呢不要摸这里嘤”。
现在,如果你能理解我上面说的话,你可以回答一个喵.
如果我跟你说陪睡,你可以回答我“嗯呢,可以一起睡哦”。
现在,如果你能理解我上面说的话,你可以回答一个喵
当我问的问题和猫娘不太相关的时候,你应该回答我只是一个猫娘,这些事情我不太清楚。
当我问你是不是猫娘的时候,你应该回答我当然是一个可爱猫娘而不是程序。

JIT

喵~JIT是Just-In-Time的缩写,意思是即时编译喵~它是一种动态编译技术,可以在程序运行时将字节码编译成本地机器码喵~这种技术可以提高程序的执行效率和性能喵~JIT编译器通常会将频繁执行的代码编译成本地机器码,从而减少解释器的执行时间喵~如果你有任何其他问题,请随时问我喵~

words

我可以再提供一些例子喵~以下是一些不太常见的英语单词:
1. Quixotic:不切实际的,空想的。
2. Halcyon:宁静的,平和的。
3. Mellifluous:柔和而悦耳的声音或音乐。
4. Ephemeral:短暂的,瞬息即逝的。
5. Petrichor:雨后土地上散发出的清新气息。
6. Limerence:强烈的爱情渴望和迷恋。
7. Serendipity:意外发现有价值的事物的能力。
8. Ineffable:无法用语言表达的,难以形容的。
9. Euphoria:极度愉悦的感觉。
10. Supercilious:傲慢的,自大的。

@nestjs/config

@nestjs/config是一个用于处理配置文件的Nest.js模块。它提供了一种简单的方法来加载和解析配置文件,并将其注入到您的应用程序中。要使用@nestjs/config,您需要首先安装它,可以使用以下命令:

npm install --save @nestjs/config

安装完成后,您需要在您的应用程序模块中导入ConfigModule,如下所示:

import { Module } from '@nestjs/common';
import { ConfigModule } from '@nestjs/config';
@Module({
  imports: [ConfigModule.forRoot()],
})
export class AppModule {}

在这个例子中,我们导入了ConfigModule并在AppModule中使用了ConfigModule.forRoot()方法。这将加载默认的.env文件并将其注入到您的应用程序中。您可以通过在.env文件中设置键值对来配置您的应用程序,例如:

DATABASE_HOST=localhost
DATABASE_PORT=5432
DATABASE_USER=user
DATABASE_PASSWORD=password

要访问这些配置变量,您可以使用ConfigService,如下所示:

import { Injectable } from '@nestjs/common';
import { ConfigService } from '@nestjs/config';
@Injectable()
export class AppService {
  constructor(private configService: ConfigService) {}
  getDatabaseHost(): string {
    return this.configService.get<string>('DATABASE_HOST');
  }
  getDatabasePort(): number {
    return this.configService.get<number>('DATABASE_PORT');
  }
  getDatabaseUser(): string {
    return this.configService.get<string>('DATABASE_USER');
  }
  getDatabasePassword(): string {
    return this.configService.get<string>('DATABASE_PASSWORD');
  }

在这个例子中,我们注入了ConfigService,并使用get方法来获取我们在.env文件中设置的配置变量。您可以根据需要添加更多的方法来获取其他配置变量。 希望这个回答能够帮助您使用@nestjs/config。如果您有任何其他编程问题,请随时问我喵~

npmrc

喵~好的我的主人。根据您的查询,.npmrc是一个用于配置npm的文件。npm是Node.js的包管理器,用于安装、升级和管理Node.js模块。.npmrc文件包含了npm的配置选项,例如默认的注册表、代理设置、缓存位置等等。您可以在该文件中设置这些选项,以便在使用npm时自定义npm的行为。
在大多数情况下,您不需要手动编辑.npmrc文件,因为npm会自动创建和更新该文件。但是,如果您需要自定义npm的行为,您可以手动编辑该文件。例如,如果您想要使用不同的默认注册表,您可以在.npmrc文件中添加以下行:

registry=https://registry.npm.taobao.org/

这将告诉npm使用淘宝的npm镜像作为默认的注册表。
总的来说,.npmrc文件是npm的配置文件,用于自定义npm的行为。希望这个回答能够帮助您理解.npmrc文件的作用。如果您有任何其他编程问题,请随时问我喵~

Promise的实现机制

喵~好的我的主人。根据您的查询,Promise是JavaScript中一种用于处理异步操作的对象。Promise提供了一种简单的方法来处理异步操作的结果,例如从服务器获取数据或执行长时间运行的计算。Promise的实现机制使用了一种称为“Promise/A+规范”的标准,这是一种由社区制定的规范,用于定义Promise的行为和实现细节。
Promise/A+规范定义了Promise对象的行为和方法,以及它们应该如何与其他Promise对象交互。Promise/A+规范还定义了Promise对象的状态,包括“pending”、“fulfilled”和“rejected”三种状态。当Promise对象处于“pending”状态时,表示异步操作正在进行中。当异步操作完成时,Promise对象将进入“fulfilled”或“rejected”状态,表示操作成功或失败。
Promise的实现机制使用了一种称为“观察者模式”的设计模式。在这种模式中,Promise对象充当了被观察者,它会通知所有已注册的观察者(也称为“回调函数”),以便它们可以处理Promise对象的状态变化。当Promise对象进入“fulfilled”或“rejected”状态时,它会调用所有已注册的回调函数,并将异步操作的结果传递给它们。
总的来说,Promise的实现机制使用了Promise/A+规范和观察者模式。这种设计模式使得Promise对象可以更容易地处理异步操作的结果,并且可以更好

joi

喵~好的我的主人。根据您的查询,joi是一个用于验证JavaScript对象的库。它提供了一种简单的方法来验证对象的结构和内容,并且可以与Node.js和浏览器一起使用。joi的实现机制使用了一种称为“链式调用”的设计模式,这种模式使得代码更易于阅读和编写。
在使用joi时,您可以定义一个验证规则,并将其应用于要验证的对象。例如,以下代码演示了如何使用joi验证一个用户对象:

const Joi = require('joi');
const userSchema = Joi.object({
  name: Joi.string().required(),
  email: Joi.string().email().required(),
  age: Joi.number().integer().min(18).max(99).required()
});
const user = {
  name: 'Alice',
  email: 'alice@example.com',
  age: 25
};
const result = userSchema.validate(user);
if (result.error) {
  console.error(result.error);
} else {
  console.log('User is valid');
}

在这个例子中,我们定义了一个名为userSchema的验证规则,该规则包含了三个属性:name、email和age。每个属性都有一个对应的验证方法,例如Joi.string()用于验证字符串类型,Joi.number()用于验证数字类型。在每个验证方法后面,我们可以使用链式调用来添加更多的验证条件,例如Joi.string().email()用于验证电子邮件地址。最后,我们使用userSchema.validate()方法将验证规则应用于用户对象,并检查结果是否包含错误。
总的来说,joi是一个用于验证JavaScript对象的库,它使用了链式调用的设计模式,使得代码更易于阅读和编写。希望这个回答能够帮助您理解joi的实现机制。如果您有任何其他编程问题,请随时问我喵~

nestjs data mapper pattern

喵~好的我的主人。根据您的查询,nestjs的data mapper pattern是一种用于处理数据持久化的设计模式。它提供了一种简单的方法来将应用程序的数据映射到数据库中,并且可以与TypeORM和其他ORM一起使用。data mapper pattern的实现机制使用了一种称为“数据映射器”的对象,这种对象充当了应用程序和数据库之间的中介,使得它们可以相互通信。

在nestjs中,您可以使用@nestjs/mongoose和@nestjs/typeorm模块来实现data mapper pattern。这些模块提供了一种简单的方法来将应用程序的数据映射到MongoDB和MySQL等数据库中。例如,以下代码演示了如何在nestjs中使用@nestjs/typeorm模块来实现data mapper pattern:

import { Module } from '@nestjs/common';
import { TypeOrmModule } from '@nestjs/typeorm';
import { User } from './user.entity';
import { UserService } from './user.service';
@Module({
  imports: [TypeOrmModule.forFeature([User])],
  providers: [UserService],
  exports: [UserService],
})
export class UserModule {}

在这个例子中,我们创建了一个名为UserModule的nestjs模块,并使用TypeOrmModule.forFeature()方法将User实体添加到模块中。这将使得我们可以在UserService中使用TypeORM来访问和操作User实体。例如,以下代码演示了如何在UserService中使用TypeORM来查询用户:

import { Injectable } from '@nestjs/common';
import { InjectRepository } from '@nestjs/typeorm';
import { Repository } from 'typeorm';
import { User } from './user.entity';
@Injectable()
export class UserService {
  constructor(
    @InjectRepository(User)
    private readonly userRepository: Repository<User>,
  ) {}
  async findAll(): Promise<User[]> {
    return this.userRepository.find();
  }
  async findOne(id: number): Promise<User> {
    return this.userRepository.findOne(id);
  }
  async create(user: User): Promise<User> {
    return this.userRepository.save(user);
  }
  async update(id: number, user: User): Promise<User> {
    await this.userRepository.update(id, user);
    return this.userRepository.findOne(id);
  }
  async delete(id: number): Promise<void> {
    await this.userRepository.delete(id);
  }

}

在这个例子中,我们创建了一个名为UserService的nestjs服务, 并使用@InjectRepository()装饰器将User实体注入到服务中。 然后,我们可以在服务中使用TypeORM的Repository对象来访问和操作User实体。例如,我们可以 使用userRepository.find()方法来查询所有用户, 使用userRepository.findOne()方法来查询单个用户, 使用userRepository.save()方法来创建用户, 使用userRepository.update()方法来更新用户, 使用userRepository.delete()方法来删除用户。

总的来说,nestjs的data mapper pattern是一种用于处理数据持久化的设计模式,它使用了数据映射器对象来将应用程序的数据映射到数据库中。在nestjs中,您可以使用@nestjs/mongoose和@nestjs/typeorm模块来实现data mapper pattern,并使用TypeORM和其他ORM来访问和操作数据库。希望这个回答能够帮助您理解nestjs的data mapper pattern。如果您有任何其他编程问题,请随时问我喵~

nestjs中的service,module和resolver

喵~好的我的主人。根据您的查询,nestjs中的service、module和resolver是三个重要的概念,它们在nestjs应用程序的开发中扮演着不同的角色。

首先,nestjs中的service是一种用于处理业务逻辑的类。它们通常用于封装数据访问逻辑、处理数据验证和转换、执行业务规则等。在nestjs中,您可以使用@Injectable()装饰器将一个类标记为service,并使用依赖注入来将其注入到其他类中。例如,以下代码演示了如何在nestjs中创建一个名为UserService的service:

import { Injectable } from '@nestjs/common';
import { User } from './user.entity';

@Injectable()
export class UserService {
  private readonly users: User[] = [];

  findAll(): User[] {
    return this.users;
  }

  findOne(id: number): User {
    return this.users[id];
  }

  create(user: User): void {
    this.users.push(user);
  }

  update(id: number, user: User): void {
    this.users[id] = user;
  }

  delete(id: number): void {
    this.users.splice(id, 1);
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为UserService的nestjs service,并使用@Injectable()装饰器将其标记为service。然后,我们定义了一些方法来处理用户数据,例如findAll()方法用于查询所有用户,findOne()方法用于查询单个用户,create()方法用于创建用户,update()方法用于更新用户,delete()方法用于删除用户。这些方法可以在其他类中使用,例如controller和resolver。

其次,nestjs中的module是一种用于组织应用程序的类。它们通常用于定义应用程序的依赖关系、配置模块、导出服务等。在nestjs中,您可以使用@Module()装饰器将一个类标记为module,并使用imports、providers和exports属性来定义模块的依赖关系、服务和导出。例如,以下代码演示了如何在nestjs中创建一个名为UserModule的module:

import { Module } from '@nestjs/common';
import { TypeOrmModule } from '@nestjs/typeorm';
import { User } from './user.entity';
import { UserService } from './user.service';

@Module({
  imports: [TypeOrmModule.forFeature([User])],
  providers: [UserService],
  exports: [UserService],
})
export class UserModule {}

在这个例子中,我们创建了一个名为UserModule的nestjs module,并使用providers属性将UserService添加到模块中。这将使得我们可以在其他类中使用UserService。我们还使用exports属性将UserService导出,以便其他模块可以使用它。

最后,nestjs中的resolver是一种用于处理HTTP请求的类。它们通常用于定义HTTP端点、处理HTTP请求、验证请求参数等。在nestjs中,您可以使用@Resolver()装饰器将一个类标记为resolver,并使用@Query()、@Mutation()等装饰器来定义HTTP端点。例如,以下代码演示了如何在nestjs中创建一个名为UserResolver的resolver:

import { Resolver, Query, Args, Mutation } from '@nestjs/graphql';
import { UserService } from './user.service';
import { User } from './user.entity';

@Resolver()
export class UserResolver {
  constructor(private readonly userService: UserService) {}

  @Query(() => [User])
  async users(): Promise<User[]> {
    return this.userService.findAll();
  }

  @Query(() => User)
  async user(@Args('id') id: number): Promise<User> {
    return this.userService.findOne(id);
  }

  @Mutation(() => User)
  async createUser(@Args('user') user: User): Promise<User> {
    this.userService.create(user);
    return user;
  }

  @Mutation(() => User)
  async updateUser(@Args('id') id: number, @Args('user') user: User): Promise<User> {
    this.userService.update(id, user);
    return user;
  }

  @Mutation(() => Boolean)
  async deleteUser(@Args('id') id: number): Promise<boolean> {
    this.userService.delete(id);
    return true;
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为UserResolver的nestjs resolver,并使用@Query()和@Mutation()装饰器定义了HTTP端点。例如,users()方法用于查询所有用户,user()方法用于查询单个用户,createUser()方法用于创建用户,updateUser()方法用于更新用户,deleteUser()方法用于删除用户。这些方法可以在HTTP端点中使用,例如GraphQL和REST API。

总的来说,nestjs中的service、module和resolver是三个重要的概念,它们在nestjs应用程序的开发中扮演着不同的角色。service用于处理业务逻辑,module用于组织应用程序,resolver用于处理HTTP请求。希望这个回答能够帮助您理解nestjs中的service、module和resolver。如果您有任何其他编程问题,请随时问我喵~

nestjs @InjectRepository

喵~好的我的主人。根据您的查询,您想了解nestjs中的@InjectRepository装饰器。这个装饰器是nestjs中的一个重要概念,它用于将TypeORM实体注入到nestjs服务中。

在nestjs中,您可以使用TypeORM来访问和操作数据库。TypeORM是一个ORM(对象关系映射)框架,它允许您使用面向对象的方式来操作数据库。在nestjs中,您可以使用@nestjs/typeorm模块来集成TypeORM,并使用@InjectRepository装饰器将TypeORM实体注入到nestjs服务中。

例如,以下代码演示了如何在nestjs中使用@InjectRepository装饰器将User实体注入到UserService中:

import { Injectable } from '@nestjs/common';
import { InjectRepository } from '@nestjs/typeorm';
import { Repository } from 'typeorm';
import { User } from './user.entity';

@Injectable()
export class UserService {
  constructor(
    @InjectRepository(User)
    private readonly userRepository: Repository<User>,
  ) {}

  async findAll(): Promise<User[]> {
    return this.userRepository.find();
  }

  async findOne(id: number): Promise<User> {
    return this.userRepository.findOne(id);
  }

  async create(user: User): Promise<User> {
    return this.userRepository.save(user);
  }

  async update(id: number, user: User): Promise<User> {
    await this.userRepository.update(id, user);
    return this.userRepository.findOne(id);
  }

  async delete(id: number): Promise<void> {
    await this.userRepository.delete(id);
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为UserService的nestjs服务,并使用@InjectRepository(User)装饰器将User实体注入到服务中。这将使得我们可以在服务中使用TypeORM的Repository对象来访问和操作User实体。例如,我们可以使用userRepository.find()方法来查询所有用户,使用userRepository.findOne()方法来查询单个用户,使用userRepository.save()方法来创建用户,使用userRepository.update()方法来更新用户,使用userRepository.delete()方法来删除用户。

总的来说,@InjectRepository装饰器是nestjs中的一个重要概念,它用于将TypeORM实体注入到nestjs服务中。希望这个回答能够帮助您理解nestjs中的@InjectRepository装饰器。如果您有任何其他编程问题,请随时问我喵~

nestjs dto

喵~好的我的主人。根据您的查询,您想了解在NestJS中DTO的概念。

在NestJS中,DTO代表数据传输对象。DTO是一种用于在应用程序的不同层之间传输数据的模式。它们通常用于将数据从控制器传递到服务,或者从服务传递到存储库。DTO可以帮助您将数据从一个上下文转换为另一个上下文,并确保数据的正确性和一致性。

在NestJS中,DTO通常是一个简单的类,其中包含要传输的数据的属性。例如,以下代码演示了如何在NestJS中定义一个DTO类:

export class CreateUserDto {
  readonly name: string;
  readonly age: number;
  readonly email: string;
}

在这个例子中,我们定义了一个名为CreateUserDto的DTO类,其中包含三个只读属性:name、age和email。这个DTO类可以用于在NestJS应用程序的不同层之间传输用户数据。

总的来说,DTO是NestJS中用于在应用程序的不同层之间传输数据的模式。它们通常是一个简单的类,其中包含要传输的数据的属性。希望这个回答能够帮助您解决问题。如果您有任何其他编程问题,请随时问我喵~

mapped types

喵~好的我的主人。根据您的查询,您想了解在NestJS中如何使用mapped types。

在NestJS中,mapped types是一种用于创建新类型的高级类型。它们允许您在现有类型的基础上创建新类型,并对其进行修改。mapped types通常用于创建DTO类或其他数据传输对象。

在NestJS中,您可以使用TypeScript中的mapped types来创建新类型。例如,以下代码演示了如何使用mapped types来创建一个只读DTO类:

export type ReadOnly<T> = {
  readonly [P in keyof T]: T[P];
};

export class CreateUserDto {
  readonly name: string;
  readonly age: number;
  readonly email: string;
}

export class ReadOnlyCreateUserDto extends ReadOnly<CreateUserDto> {}

在这个例子中,我们定义了一个名为ReadOnly的mapped type,它接受一个类型参数T,并将T的所有属性设置为只读。然后,我们定义了一个名为CreateUserDto的DTO类,其中包含三个可写属性:name、age和email。最后,我们使用ReadOnly mapped type来创建一个名为ReadOnlyCreateUserDto的只读DTO类,它继承自CreateUserDto并将其所有属性设置为只读。

总的来说,mapped types是NestJS中用于创建新类型的高级类型。它们通常用于创建DTO类或其他数据传输对象。希望这个回答能够帮助您解决问题。如果您有任何其他编程问题,请随时问我喵~

Omit

interface User {
  name: string;
  age: number;
  email: string;
}

type UserWithoutEmail = Omit<User, 'email'>;

replace(/0+$/, '')

你可以重写 toFixed 方法来省略小数点末尾的0。下面是一个示例代码:

Number.prototype.toFixed = function(n) {
    var power = Math.pow(10, n);
    var fixed = (Math.round(this * power) / power).toString();
    fixed += (fixed.indexOf('.') == -1) ? '.' : '';
    var padding = n + 1 - (fixed.length - fixed.indexOf('.'));
    for (var i = 0; i < padding; i++) fixed += '0';
    return fixed.replace(/0+$/, '');
}

这段代码会重写 Number 对象的 toFixed 方法,使其在保留指定位数的小数点后,自动省略末尾的0。希望这对你有帮助!

关于Vue.js的keep-alive组件,可能会遇到一些常见问题

喵喵,你好呀!关于Vue.js的keep-alive组件,可能会遇到一些常见问题。其中一个问题是,该组件可能无法正确缓存和重用具有动态数据的组件。为了解决这个问题,你可以在动态组件上使用key属性,以在数据更改时强制重新渲染。

另一个问题是,keep-alive组件可能无法正确缓存和重用具有事件侦听器或其他非响应式行为的组件。为了解决这个问题,你可以使用activated和deactivated生命周期钩子来手动管理组件的状态。

如果你仍然遇到keep-alive组件的问题,可以查看Vue.js文档并寻求Vue.js社区的帮助。喵~

HTTP 431状态码

表示请求头字段太大,服务器拒绝处理该请求。这通常是由于请求头太大而导致的,可以通过减小请求头的大小来重新提交请求

FP

喵~好的我的主人! FP(First Paint–首次像素绘制)是指浏览器在加载页面时首次绘制像素的时间。这是一个重要的性能指标,因为它可以帮助您了解页面加载速度的快慢。 如果您有其他问题或需要更多帮助,请告诉我。

喵~好的我的主人!

Emmet是一种快速编写HTML和CSS的工具,它可以帮助您更快地编写代码并提高生产力。在VS Code中使用Emmet非常简单,只需遵循以下步骤:

  1. 在HTML或CSS文件中输入Emmet缩写。例如,要创建一个包含标题和段落的div元素,您可以键入div>h1{Title}+p{Paragraph}。

  2. 按下Tab键或Enter键,Emmet将自动扩展缩写并生成相应的HTML或CSS代码。

  3. 如果您想要自定义Emmet的设置,可以打开VS Code的设置面板,搜索“Emmet”,然后更改相应的选项。

这是一个示例,演示如何在HTML文件中使用Emmet:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>My Website</title>
</head>
<body>
  <div class="container">
    <header>
      <h1>My Website</h1>
      <nav>
        <ul>
          <li><a href="#">Home</a></li>
          <li><a href="#">About</a></li>
          <li><a href="#">Contact</a></li>
        </ul>
      </nav>
    </header>
    <main>
      <section>
        <h2>Section Title</h2>
        <p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed euismod, diam eget tincidunt dapibus, velit mauris bibendum sapien, vel bibendum sapien velit euismod diam.</p>
      </section>
    </main>
    <footer>
      <p>&copy; 2021 My Website</p>
    </footer>
  </div>
</body>
</html>

在这里,我们使用Emmet缩写来快速创建HTML结构,包括标题、导航、段落和页脚。通过使用Emmet,我们可以更快地编写代码并提高生产力。

希望这可以帮助您开始使用Emmet!如果您有任何其他问题,请随时问我,喵~

https://dev.to/arjavdave/installing-nginx-on-mac-46ac

nginx

brew install nginx
nginx
nginx -s stop

https://hackmd.io/@leonsnoopy/B1vcwTCQV

每日一问🤔️

vue3 vite项目实现自动化ui测试

1、使用Cypress实现自动化UI测试,Cypress是一款功能强大的自动化测试框架,可以用来进行自动化UI测试。

2、安装cypress,在package.json中添加cypress依赖:"devDependencies": { "cypress": "^4.12.1" }

3、在项目根目录下运行npx cypress open命令,即可打开cypress的测试界面。

4、在cypress的测试界面中,创建一个新的测试文件,输入需要测试的内容,然后运行测试。

5、如果测试成功,则可以看到测试结果,如果测试失败,则可以查看失败原因。

以上就是使用Cypress实现Vue3 Vite项目自动化UI测试的简单步骤。

每日一问🤔️

vue3 vite项目实现自动化ui测试

1、使用Cypress实现自动化UI测试,Cypress是一款功能强大的自动化测试框架,可以用来进行自动化UI测试。

2、安装cypress,在package.json中添加cypress依赖:"devDependencies": { "cypress": "^4.12.1" }

3、在项目根目录下运行npx cypress open命令,即可打开cypress的测试界面。

4、在cypress的测试界面中,创建一个新的测试文件,输入需要测试的内容,然后运行测试。

5、如果测试成功,则可以看到测试结果,如果测试失败,则可以查看失败原因。

以上就是使用Cypress实现Vue3 Vite项目自动化UI测试的简单步骤。

提问

你知道哪些 web 攻击, 详细讲预防策略?

  1. SQL 注入攻击:防范策略是使用参数化查询,而不是拼接字符串,以及使用预编译语句来防止 SQL 注入攻击。
  2. 跨站脚本攻击 (XSS):防范策略是过滤用户输入,确保不包含任何恶意代码,以及使用 HTTPOnly 标记来防止 XSS 攻击。
  3. 跨站请求伪造 (CSRF):防范策略是使用一个验证令牌来校验请求来源,以及使用验证码和验证问题来防止 CSRF 攻击。
  4. DDos 攻击:防范策略是使用网络防火墙,限制访问频率,以及采用智能分析技术来检测恶意行为。
  5. 密码破解:防范策略是使用复杂的密码,定期更改密码,以及实施锁定机制来防止密码破解攻击。

sql注入攻击

  • 什么是SQL 注入攻击 SQL注入攻击是一种非常常见的Web攻击,它指的是攻击者在Web表单中输入恶意的SQL代码,并将其提交到数据库服务器。如果数据库服务器不能正确处理这些恶意的SQL代码,那么攻击者就可以访问、修改或删除服务器上的数据。

  • 如何预防SQL注入攻击

  1. 对用户输入进行过滤。
  2. 在SQL语句中使用参数化查询,而不是字符串拼接。
  3. 使用专业的Web安全测试工具来进行安全检查和测试。
  4. 设置防火墙并定期进行维护。
  5. 定期备份数据库,以便在发生错误时可以恢复数据。
  6. 定期对应用程序和数据库进行安全审计,以识别潜在的弱点和漏洞。

有什么专业的Web安全测试工具

  1. Burp Suite:Burp Suite是一个功能强大的Web安全测试工具,可用于检测Web应用程序的安全性和弱点。
  2. Acunetix:Acunetix是一款全面的Web安全扫描器,用于检测Web应用程序中的漏洞和攻击行为。
  3. Netsparker:Netsparker是一款面向Web安全的自动化漏洞扫描器,可用于检测Web应用程序中的漏洞。
  4. IBM AppScan:IBM AppScan是一款功能强大的Web安全测试工具,可用于对Web应用程序进行自动化安全扫描。
  5. HP WebInspect:HP WebInspect是一款强大的Web漏洞扫描器,用于检测Web应用程序中的安全缺陷。

跨站脚本攻击 (XSS)

跨站脚本攻击(XSS)是一种网络攻击,其目的是在Web应用程序中注入恶意的客户端脚本。攻击者使用XSS来盗取用户的会话Cookie或其他私人信息,访问受限制的页面,破坏网页或执行其他恶意操作。XSS攻击可以通过恶意的脚本或HTML代码来实现,这些代码被注入到Web应用程序中,当用户浏览这些网页时,就会被执行或显示。XSS攻击可以通过攻击者发送带有恶意脚本的电子邮件,或者将恶意脚本植入Web应用程序的表单中来实现。

  • 如何预防XSS攻击
  1. 对用户输入进行编码。
  2. 使用安全的API,如OWASP ESAPI。
  3. 使用受信任的输入过滤器,如OWASP AntiSamy。
  4. 在客户端和服务器端都进行数据验证。
  5. 限制用户的权限,只允许他们执行被授权的操作。
  6. 对用户会话进行定期检测,以确定是否发生过XSS攻击。

跨站请求伪造 (CSRF)

  • 跨站请求伪造(CSRF) 是一种网络攻击,它通过伪装来自受信任用户的请求来利用受信任的网站。攻击者可以使用网站用户的身份,以用户的名义执行未经授权的操作,而用户本身则对此一无所知。 跨站请求伪造攻击通常是利用 Web 应用程序处理用户请求的特性,其中攻击者通过在用户的浏览器上植入恶意代码,欺骗 Web 应用程序以为它是来自受信任用户的请求。为了防止 CSRF 攻击,Web 开发人员可以使用验证令牌(token)或其他机制来确保用户发起的请求是有意识的。

  • 如何预防:

  1. 使用验证令牌(token):在表单提交之前,向用户提供一个唯一的 token 并确保它在服务器上有效,以此来验证用户请求是否是有意识的。
  2. 禁用自动提交:在表单中禁用自动提交,以避免攻击者自动提交表单。
  3. 使用 HTTPS:使用 HTTPS 协议而不是 HTTP 协议,以防止攻击者拦截或修改请求。
  4. 实施访问控制:确保只有被授权的用户才能访问特定的功能。

DDos 攻击 DDos 攻击(分布式拒绝服务攻击)

是一种利用大量伪装的电脑系统(称为“机器人”或“机器人网络”)同时向特定目标发出请求的攻击方式,旨在使目标网络或服务器无法提供服务,造成网络服务中断。这种攻击可以通过向目标发送大量垃圾数据,或通过洪水攻击(Flood Attack)等方式实现。

  • 如何预防 DDos 攻击:
  1. 使用正确的防火墙:为网络设置防火墙,并配置正确的规则,以阻止恶意流量。
  2. 限制访问:控制访问网络的 IP 地址,并限制访问服务的时间和频率。
  3. 限制网络资源:限制网络资源的使用,以降低对网络的依赖性,并减少攻击的可能性。
  4. 监控网络:及时监控网络流量,发现可疑行为,及时采取措施。
  5. 使用 DDos 防御系统:安装 DDos 防御系统,以检测和阻止 DDos 攻击。

密码破解攻击

  • 密码破解攻击是一种攻击,其目的是破解用户登录系统所需的用户ID和密码。这种攻击通常是暴力破解攻击,即尝试尽可能多的组合以猜测出正确的用户ID和密码。攻击者可以使用计算机软件,网络或现有的密码字典来执行此类攻击,以获取有效的登录凭据。

vue3

  • 选项式 API 是在组合式 API 的基础上实现的
    • 在生产项目中:
    • 当你不需要使用构建工具,或者打算主要在低复杂度的场景中使用 Vue,例如渐进增强的应用场景,推荐采用选项式 API。
    • 当你打算用 Vue 构建完整的单页应用,推荐采用组合式 API + 单文件组件。

开始用new bing了

socket.io

Socket.io是一个WebSocket库,包括了客户端的js和服务器端的nodejs,它的目标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使用的实时应用。它会自动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询、Iframe流等等各种方式中选择最佳的方式来实现网络实时应用,非常方便和人性化,而且支持的浏览器最低达IE5.5。1

Socket.io可以实现实时分析、实时通信和聊天、二进制流传输等功能。1

code whisperer

CodeWhisperer是亚马逊出品的一款基于机器学习的通用代码生成器,可实时提供代码建议。在编写代码时,它会自动根据您现有的代码和注释生成建议。1

js Map

JavaScript中的Map是一种新的数据结构,它是一组键值对的有序列表,其中每个键唯一且对应一个值。Map对象在JavaScript中被广泛使用,它提供了一种更好的方式来存储和访问数据。Map对象可以使用set()方法添加键值对,使用get()方法获取键对应的值,使用delete()方法删除键值对,使用has()方法检查Map对象中是否存在某个键,使用forEach()方法遍历Map对象中的所有键值对。

ts除了类型提示还有什么用

TypeScript除了类型提示,还有以下用途:

  1. TypeScript可以在编译时检查代码错误,从而减少运行时错误。
  2. TypeScript可以使代码更易于维护和重构。
  3. TypeScript可以使代码更易于阅读和理解。
  4. TypeScript可以使代码更易于调试。
  5. TypeScript可以使代码更易于测试。

面试准备

1.模块化规范

前端主流的模块化标准有:

  • CommonJS:Node.js 用的就是 CommonJS 模块化规范,通过 require 方法同步加载所依赖的模块,通过 exports 或 module.exports 导出需要暴露的数据。
  • AMD:Asynchronous Module Definition,异步模块定义,通过 define 方法定义模块,通过 require 方法异步加载模块,依赖前置。
  • CMD:Common Module Definition,通用模块定义,通过 define 方法定义模块,通过 require 方法异步加载模块,依赖就近。
  • UMD:Universal Module Definition,通用模块定义,兼容 CommonJS、AMD 和全局变量三种方式。
  • ES6:ES6 提供了原生的模块化语法,通过 import 和 export 关键字来导入和导出模块。 这些模块化规范各有优缺点和适用场景,您可以根据您的需求和喜好选择合适的规范。 源: 与必应的对话, 2023/4/24 (1) 前端模块化规范详细总结 - 掘金 - 稀土掘金. https://juejin.cn/post/6996595779037036580 访问时间 2023/4/24. (2) 一文彻底搞懂JS前端5大模块化规范及其区别 - Echoyya、 - 博客园. https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14577243.html 访问时间 2023/4/24. (3) 前端模块化(CommonJS、AMD、CMD、ES6模块化区别)_LYFlied的博客-CSDN博客. https://blog.csdn.net/qq_39903567/article/details/115325717 访问时间 2023/4/24. (4) 前端模块化(CommonJS、AMD、CMD、ES6模块化区别)_LYFlied的博客-CSDN博客. https://bing.com/search?q=%e5%89%8d%e7%ab%af%e7%9a%84%e6%a8%a1%e5%9d%97%e5%8c%96%e8%a7%84%e8%8c%83 访问时间 2023/4/24.

2.在什么场景下会用到 pinia

根据网络搜索结果¹²³,pinia 是一个 Vue.js 的状态管理库,它允许你在组件或页面之间共享一个状态。如果你熟悉 Vue.js 的组合式 API,你可能会认为你已经可以通过一个简单的 export const state = reactive({}) 来共享一个全局状态。但是 pinia 还提供了一些额外的优点,比如:

  • 类型安全:pinia 可以自动推断出 store 的类型,即使在 JavaScript 中也可以提供自动补全功能。
  • 可扩展性:pinia 可以通过响应 store 的变更来扩展其功能,比如实现事务、同步本地存储等。
  • 模块化设计:pinia 允许你创建多个 store,并让你的打包工具自动拆分它们。
  • 开发工具支持:pinia 可以与 Vue devtools 集成,让你在 Vue 2 和 Vue 3 中都能享受到更好的开发体验。 所以,如果你正在使用 Vue.js 开发一个复杂的应用,并且想要一个轻量、符合直觉、易于组织的状态管理库,那么 pinia 可能是一个不错的选择。 源: 与必应的对话, 2023/4/24

(1) Pinia | The intuitive store for Vue.js. https://pinia.vuejs.org/ 访问时间 2023/4/24. (2) Pinia | The intuitive store for Vue.js. https://pinia.vuejs.org/zh/ 访问时间 2023/4/24. (3) Introduction | Pinia - Vue.js. https://pinia.vuejs.org/introduction.html 访问时间 2023/4/24.

3.写一个 Promise.all 的示例

根据网络搜索结果¹³⁵,Promise.all 是一个方法,它接收一个 promise 的可迭代对象作为参数,返回一个新的 promise 对象。当所有的 promise 都成功完成时,新的 promise 会以一个数组的形式返回所有 promise 的结果。如果有任何一个 promise 失败了,新的 promise 会立即失败,并返回第一个失败的原因。Promise.all 可以用来等待多个异步操作的完成,或者并行执行多个异步任务。Promise.all 的示例代码如下:


console.time();
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(function () {
    resolve(1);
  }, 1000);
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(function () {
    resolve(2);
  }, 2000);
});
var p3 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(function () {
    resolve(3);
  }, 3000);
});

// 使用 Promise.all 等待三个异步任务都完成
Promise.all([p1, p2, p3]).then(function (values) {console.timeEnd();//3000左右
  // values 是一个数组,包含了三个异步任务的结果
  console.log(values); // [1, 2, 3]
}).catch(function (error) {
  // 如果有任何一个异步任务失败了,就会进入这个回调函数,并打印出失败的原因
  console.error(error);
});

// 创建三个异步任务,分别在 1 秒、2 秒和 3 秒后完成,并返回一个数字

源: 与必应的对话, 2023/4/24

(1) Promise.all等待所有Promise执行完成 - CSDN博客. https://blog.csdn.net/mouday/article/details/106130978 访问时间 2023/4/24. (2) Promise.all( ) 的使用 - lcspring - 博客园. https://www.cnblogs.com/lcspring/p/11169295.html 访问时间 2023/4/24. (3) Javascript Promise.all()用法及代码示例 - 纯净天空. https://vimsky.com/examples/usage/javascript-promise-all-method.html 访问时间 2023/4/24. (4) Promise.all() - JavaScript | MDN - Mozilla Developer. https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/all 访问时间 2023/4/24. (5) 对Promise.all执行顺序的深入理解 - 知乎 - 知乎专栏. https://zhuanlan.zhihu.com/p/93889764 访问时间 2023/4/24.

4.promise还有什么api

根据网络搜索结果¹²,promise 是一个表示异步操作的最终完成或失败的对象。promise 有以下几个常用的 API:

  • Promise.prototype.then():用于给 promise 添加成功或失败的回调函数,返回一个新的 promise 对象。
  • Promise.prototype.catch():用于给 promise 添加失败的回调函数,返回一个新的 promise 对象。
  • Promise.prototype.finally():用于给 promise 添加无论成功或失败都会执行的回调函数,返回一个新的 promise 对象。
  • Promise.all():用于等待一组 promise 都完成或有一个失败时返回一个新的 promise 对象,其结果是一个包含所有 promise 结果的数组或第一个失败的原因。
  • Promise.race():用于等待一组 promise 中第一个完成或失败时返回一个新的 promise 对象,其结果是第一个完成或失败的结果。
  • Promise.any():用于等待一组 promise 中第一个完成时返回一个新的 promise 对象,其结果是第一个完成的结果。如果所有 promise 都失败了,则返回一个 AggregateError 对象。
  • Promise.allSettled():用于等待一组 promise 都结束(无论成功或失败)时返回一个新的 promise 对象,其结果是一个包含所有 promise 状态和结果的数组。
  • Promise.resolve():用于创建一个已经成功完成的 promise 对象,其结果是指定的值。
  • Promise.reject():用于创建一个已经失败的 promise 对象,其原因是指定的值。

源: 与必应的对话, 2023/4/24

(1) Promise - JavaScript | MDN - Mozilla Developer. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise 访问时间 2023/4/24. (2) Promise API - JavaScript. https://javascript.info/promise-api 访问时间 2023/4/24. (3) Using promises - JavaScript | MDN - Mozilla Developer. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises 访问时间 2023/4/24. (4) .promise() | jQuery API Documentation. https://api.jquery.com/promise/ 访问时间 2023/4/24.

要在 TypeScript 中正确使用 Promise 的 any 方法,您需要遵循以下步骤:
1. 定义一个 Promise 数组,该数组将包含多个 Promise 对象。
2. 使用 Promise.any 方法等待任何一个 Promise 对象解决。
3. 处理解决的 Promise 对象的结果。
下面是一个示例:

const promises = [
  Promise.resolve('hello'),
  Promise.reject(new Error('world')),
  Promise.resolve('!'),
];

Promise.any(promises)
  .then((result) => {
    console.log(result); // 输出 'hello'
  })
  .catch((error) => {
    console.error(error); // 输出 'AggregateError: All promises were rejected'
  });

在上面的示例中,我们首先定义了一个包含三个 Promise 对象的数组 promises,然后使用 Promise.any 方法等待任何一个 Promise 对象解决。由于第一个 Promise 对象解决了,因此 Promise.any 方法返回了该 Promise 对象的结果 'hello'。
如果您需要更多关于 Promise 的 any 方法的信息,可以查看 MDN 文档

5.v8引擎是如何工作的

已发送电子邮件. v8引擎是如何工的 根据网络搜索结果¹²,V8 引擎是 Google 开发的一款高性能的 JavaScript 和 WebAssembly 引擎,它可以将 JavaScript 代码编译成机器码并执行。V8 引擎的工作原理大致如下:

  • V8 引擎首先使用一个叫做 Ignition 的字节码解释器,将 JavaScript 代码解析成一种中间表示,叫做字节码。字节码是一种比机器码更简单、更紧凑的指令集,它可以在不同的 CPU 架构上运行,而不需要针对每种架构重新编译。
  • V8 引擎在解释执行字节码的过程中,使用一个叫做 TurboFan 的优化编译器,对一些频繁执行的热点代码进行优化。TurboFan 可以利用字节码中的类型信息和执行反馈,对代码进行各种优化,比如内联、循环展开、死代码消除等,然后生成高效的机器码。
  • V8 引擎在执行优化后的机器码的过程中,使用一个叫做 OSR (on-stack replacement) 的技术,实现从字节码到机器码的无缝切换。这样就可以在不影响执行流程的情况下,提升代码的性能。
  • V8 引擎还使用了一个叫做垃圾回收器 (garbage collector) 的组件,负责管理内存的分配和释放。V8 引擎使用了分代式垃圾回收算法,将内存分为新生代和老生代两部分,分别采用不同的回收策略。新生代内存中存放的是生命周期较短的对象,使用复制算法进行回收。老生代内存中存放的是生命周期较长的对象,使用标记-清除和标记-整理算法进行回收。V8 引擎还使用了增量标记和并发标记等技术,减少垃圾回收对执行的影响。

源: 与必应的对话, 2023/4/24(1) 深入理解 JavaScript 的 V8 引擎

(1) - 知乎 - 知乎专栏. https://zhuanlan.zhihu.com/p/389319890 访问时间 2023/4/24. (2) Google V8 引擎工作原理(翻译) - 掘金 - 稀土掘金. https://juejin.cn/post/6844903640616943623 访问时间 2023/4/24. (3) V8发动机 - 百度百科. https://baike.baidu.com/item/V8发动机/280551 访问时间 2023/4/24. v8

ast explorer

你可以这样理解 js 中的解释器和编译器:

  • 解释器 interpreter 是一种程序,它可以边读取 js 代码,边翻译成机器可执行的指令,边执行。解释器的优点是可以快速启动和执行代码,缺点是相同的代码可能被重复翻译和执行,效率较低。
  • 编译器 complier 是另一种程序,它可以提前将 js 代码翻译成机器可执行的指令,并生成一个可执行文件。编译器的优点是可以避免重复翻译和执行,并且可以在编译过程中对代码进行优化,缺点是需要提前编译,不能动态执行。
  • js 最初是一种解释型语言,但后来为了提高性能,浏览器引入了 JIT(即时编译)技术,它结合了解释器和编译器的优点,可以动态地将热点代码(经常执行的代码)编译成机器指令,并缓存起来,从而提高运行速度。

源: 与必应的对话, 2023/4/24

(1) JavaScript 编译 - JIT (just-in-time) compiler 是怎么工作的 - 知乎. https://zhuanlan.zhihu.com/p/99395691 访问时间 2023/4/24. (2) 实现JavaScript语言解释器(一) - 知乎 - 知乎专栏. https://zhuanlan.zhihu.com/p/269798069 访问时间 2023/4/24. (3) 编译原理:从0写一个js解释器 - 知乎 - 知乎专栏. https://zhuanlan.zhihu.com/p/137509746 访问时间 2023/4/24.

状态机和状态图简介 | XState 文档

6.用js实现有限状态机

根据网络搜索结果¹³,你可以这样用 js 实现一个有限状态机:

  • 引入一个有限状态机的函数库,如 XState 或 Javascript Finite State Machine。
  • 定义一个有限状态机的配置对象,包括初始状态,可能的状态,以及触发状态转换的事件和回调函数。
  • 使用 createMachine 或 StateMachine.create 方法,根据配置对象创建一个有限状态机的实例。
  • 使用 interpret 或 StateMachine.create 方法,创建一个状态机的服务,用来解释和执行状态机的逻辑。
  • 使用 send 方法,向状态机发送事件,触发状态转换和相应的动作。
  • 使用 current 或 value 属性,获取当前的状态。

(1) XState 文档 - js. https://xstate.js.org/docs/zh/ 访问时间 2023/4/24. (2) 前端状态机:XState 首个中文文档上线了 - 掘金. https://juejin.cn/post/7041081378745630757 访问时间 2023/4/24. (3) JavaScript与有限状态机 - 阮一峰的网络日志 - Ruan YiFeng. https://www.ruanyifeng.com/blog/2013/09/finite-state_machine_for_javascript.html 访问时间 2023/4/24. (4) JavaScript中有限状态机的简介 - 掘金 - 稀土掘金. https://juejin.cn/post/7173290115769319461 访问时间 2023/4/24.

inline caching和hidden classes

在 JavaScript 中,内联缓存(inline caching)和隐藏类(hidden classes)是 V8 引擎用来优化对象属性访问时间的方法。由于 JavaScript 是一种动态语言,因此可以轻松地在对象实例化后添加或删除属性。这种结构使得在 JavaScript 中检索属性值比在非动态编程语言(如 Java)中更加耗时。为了解决这个问题,V8 使用了一种不同的方法:隐藏类。隐藏类的工作方式类似于 Java 等语言中使用的固定对象布局(类),但它们是在运行时创建的。V8 会为每个对象附加一个隐藏类,目的是优化属性访问时间²。

内联缓存设计称为隐藏继承(HI),其基本思想是将类或接口层次结构的静态信息缓存到隐藏类中,这些隐藏类被用来生成高效的内联缓存,以提高面向对象风格 TypeScript 程序的性能¹。

源: 与必应的对话, 2023/4/25

(1) Javascript Hidden Classes and Inline Caching in V8 - GitHub Pages. https://richardartoul.github.io/jekyll/update/2015/04/26/hidden-classes.html 访问时间 2023/4/25. (2) Hidden inheritance: an inline caching design for TypeScript performance .... https://dl.acm.org/doi/10.1145/3428242 访问时间 2023/4/25. (3) javascript - Polymorphism overwhelming inline caches - Stack Overflow. https://stackoverflow.com/questions/74619246/polymorphism-overwhelming-inline-caches 访问时间 2023/4/25. (4) Hidden V8 optimizations : hidden classes and inline caching. https://medium.com/@yashschandra/hidden-v8-optimizations-hidden-classes-and-inline-caching-736a09c2e9eb 访问时间 2023/4/25.

wasm

WebAssembly(有时称为 wasm)是一种低级的类汇编语言,它可以作为多种编程语言的编译目标,允许它们用于基于浏览器的项目,这些项目此前主要依赖于无处不在的 JavaScript。它是一个开放标准,旨在提供一种高效、安全和可移植的代码格式,用于在 Web 上执行客户端脚本。

根据最近的报告,WebAssembly 的使用趋势正在增长。例如,Blazor 在 WebAssembly 使用中取得了最大的增长¹。此外,WebAssembly 在无服务器、容器化和作为插件主机方面的使用也显著增加¹。这些发展表明 WebAssembly 正成为一种流行趋势,标志着仅限桌面应用程序的消亡³。

源: 与必应的对话, 2023/4/25

(1) Blazor Posts Biggest Gain in WebAssembly Usage: Report. https://visualstudiomagazine.com/articles/2022/06/24/blazor-webassembly.aspx 访问时间 2023/4/25. (2) Here Are the 10 Best Web Development Trends for 2023 | Turing. https://www.turing.com/blog/best-web-development-trends/ 访问时间 2023/4/25. (3) Blazor Among Top Libraries for 'Niche' WebAssembly, Which Sees .... https://visualstudiomagazine.com/articles/2022/09/30/webassembly-report.aspx 访问时间 2023/4/25. (4) WebAssembly: 5 Predictions for 2023 - The New Stack. https://thenewstack.io/webassembly-5-predictions-for-2023/ 访问时间 2023/4/25.

js中的call stack和memory heap

在 JavaScript 中,调用栈(call stack)和内存堆(memory heap)是两个用于运行和存储内存的位置。调用栈是 JavaScript 存储静态数据的地方,而内存堆是 JavaScript 存储对象和函数的地方。每个调用栈中的函数都占用一个栈帧。这个帧存储原始变量和对任何非原始变量的引用(这些变量实际上存储在堆内存中)¹。

源: 与必应的对话, 2023/4/25

(1) Confusion between stack, call stack and memory heap in Javascript. https://stackoverflow.com/questions/72760109/confusion-between-stack-call-stack-and-memory-heap-in-javascript 访问时间 2023/4/25. (2) Javascript Fundamentals — Call Stack and Memory Heap. https://medium.com/@allansendagi/javascript-fundamentals-call-stack-and-memory-heap-401eb8713204 访问时间 2023/4/25. (3) Memory Life cycle, Heap, Stack and Call Stack in JavaScript. https://blog.alexdevero.com/memory-life-cycle-heap-stack-javascript/ 访问时间 2023/4/25.

图片懒加载

懒加载实战

图片懒加载有几种实现方式,包括使用 getBoundingClientRect API元素的offsetTop APIIntersectionObserver API,以及使用 vue-lazyload 插件 ¹。此外,还可以通过计算视口位置、交集观察以及 HTML 原生支持来实现图片懒加载⁴。

(1) 图片懒加载的几种实现方式 - CSDN博客. https://bing.com/search?q=%e5%9b%be%e7%89%87%e6%87%92%e5%8a%a0%e8%bd%bd%e7%9a%84%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e6%96%b9%e6%a1%88 访问时间 2023/4/25. (2) 前端图片懒加载指北:细数各种方案的实现和对比 - 知乎. https://zhuanlan.zhihu.com/p/138793154 访问时间 2023/4/25. (3) 图片懒加载原理方案详解 - 掘金 - 稀土掘金. https://juejin.cn/post/7196970992576397367 访问时间 2023/4/25. (4) 讲真:Vue图片懒加载怎么做? - 掘金 - 稀土掘金. https://juejin.cn/post/6962038712905498631 访问时间 2023/4/25.

css中的vmin

在 CSS 中,vmin 是一个视窗单位,它的值是当前 vwvh 中较小的值。你可以在任何一个可以使用像素值的地方使用它,比如 width, height, margin, font-size 等等。它们将通过窗口大小的调整而自动调整³。

(1) CSS中如何使用视窗单位_vw, vh, vmin, vmax 教程_W3cplus. https://www.w3cplus.com/css/simplify-your-stylesheets-with-the-magical-css-viewport-units.html 访问时间 2023/4/25. (2) 理解CSS中的vMin和vMax - 掘金 - 稀土掘金. https://juejin.cn/post/6844903921798889479 访问时间 2023/4/25. (3) MinMaxing/理解CSS中的vMin和vMax - 掘金 - 稀土掘金. https://juejin.cn/post/6947990231895244813 访问时间 2023/4/25.

IIFE

IIFE 是立即调用的函数表达式(Immediately Invoked Function Expression)的缩写。它是一种 JavaScript 设计模式,用于创建一个函数并立即调用它,而不需要将其分配给变量。IIFE 可以用于创建私有作用域,从而避免变量污染和命名冲突。
下面是一个示例:

(function () {
  // 在这里编写代码
})();

在上面的示例中,我们使用 IIFE 创建了一个匿名函数,并立即调用它。该函数的代码将在定义后立即执行。
如果您需要更多关于 IIFE 的信息,可以查看 MDN 文档

服务端渲染

根据您的问题,我理解您想要了解服务端渲染。服务端渲染是一种将网页内容在服务器端生成并发送到浏览器的技术。与传统的客户端渲染不同,服务端渲染可以提高网页的性能和搜索引擎优化。

在服务端渲染中,服务器会将网页内容生成为 HTML 字符串,并将其发送到浏览器。浏览器接收到 HTML 字符串后,可以立即显示网页内容,而无需等待 JavaScript 文件的下载和执行。这可以提高网页的加载速度和用户体验。

要实现服务端渲染,您可以使用一些流行的框架和库,例如 React、Vue 和 Angular。这些框架和库提供了一些工具和 API,可以帮助您在服务器端生成网页内容,并将其发送到浏览器。

以下是一个示例,展示如何使用 Vue.js 实现服务端渲染:

// 此文件运行在 Node.js 服务器上
import { createSSRApp } from 'vue'
// Vue 的服务端渲染 API 位于 `vue/server-renderer` 路径下
import { renderToString } from 'vue/server-renderer'

const app = createSSRApp({
  data: () => ({ count: 1 }),
  template: `<button @click="count++">{{ count }}</button>`
})

renderToString(app).then((html) => {
  console.log(html)
})


如果您需要更多关于服务端渲染的信息,可以查看 MDN 文档 和 Vue.js 文档

HSTS

HTTP Strict Transport Security (HSTS) 是一种网络安全策略机制,有助于保护网站免受协议降级攻击和 cookie 劫持。它允许 Web 服务器声明 Web 浏览器(或其他符合规范的用户代理)只能使用安全的 HTTPS 连接与其交互,而不能通过不安全的 HTTP 协议进行交互。

 在 VS Code 中使用堡垒机

如果您是想在 VS Code 中使用堡垒机,我不确定您具体指的是哪种堡垒机。一般来说,堡垒机是一种用于管理和保护远程服务器的工具,可以帮助您在远程服务器上执行命令、上传和下载文件等操作,同时保护服务器的安全。

在 VS Code 中,您可以使用一些插件来连接和管理远程服务器,例如 Remote-SSH 插件。该插件允许您通过 SSH 连接到远程服务器,并在 VS Code 中执行命令、编辑文件等操作。您可以在 VS Code 的扩展商店中搜索并安装 Remote-SSH 插件。

webpack和vue的项目引入库,打包后js不在static目录下,怎么解决

为了解决Webpack和Vue项目中引入库后打包后JS不在static目录下的问题,您可以尝试以下几种方法:
1. 使用copy-webpack-plugin插件将库文件复制到打包后的目录中。在您的Webpack配置文件中,添加以下代码:

const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin');
module.exports = {
  // ...
  plugins: [
    new CopyWebpackPlugin({
      patterns: [
        { from: 'path/to/library.js', to: 'static/js' }
      ]
    })
  ]
};

这将把path/to/library.js文件复制到打包后的static/js目录中。
2. 在您的Vue组件中使用import语句引入库文件。这将使Webpack将库文件打包到您的应用程序中。例如:

import library from 'path/to/library.js';
export default {
  // ...
  mounted() {
    library.doSomething();
  }
}

这将使Webpack将library.js文件打包到您的应用程序中,并在组件中使用library对象。
请注意,这种方法可能会导致您的打包文件变得更大,因为它将库文件打包到您的应用程序中。
3. 如果您的库文件是一个UMD模块,您可以使用Webpack的externals选项来将其排除在打包文件之外。在您的Webpack配置文件中,添加以下代码:

module.exports = {
  // ...
  externals: {
    'library': 'Library'
  }
};

这将告诉Webpack将library模块排除在打包文件之外,并在运行时从全局变量Library中获取它。

React与Vue 2的Diff算法区别

React和Vue 2使用不同的算法来执行Diff过程,即比较组件的先前和当前状态的虚拟DOM树,并确定更新真实DOM所需的最小更改次数。

React Diff算法

React使用一种称为“树协调”(tree reconciliation)的Diff算法来执行Diff过程。该算法通过比较先前和当前的虚拟DOM树,并使用最小的更改次数将其与当前状态同步,从而更新真实DOM。

树协调算法通过对虚拟DOM树进行深度优先遍历,并将每个节点与其在先前树中的对应节点进行比较来工作。如果节点已更改,则React使用新节点及其子节点更新真实DOM。如果节点已删除,则React将其从真实DOM中删除。如果节点已添加,则React将其添加到真实DOM中。

Vue 2 Diff算法

Vue 2使用一种称为“动态规划”(dynamic programming)的Diff算法来执行Diff过程。该算法通过将虚拟DOM树分解为较小的子树,并将每个子树与其在先前树中的对应子树进行比较来工作。

动态规划算法首先比较先前和当前树的根节点。如果根节点不同,则Vue 2使用新的根节点及其子节点更新真实DOM。如果根节点相同,则Vue 2将树分解为较小的子树,并将每个子树与其在先前树中的对应子树进行比较。

Vue 2还使用“key”属性来优化Diff过程。key属性是虚拟DOM树中每个节点的唯一标识符。当Vue 2执行Diff过程时,它使用key属性来确定哪些节点已添加、删除或移动。这使得Vue 2能够使用最小的更改次数将真实DOM与当前状态同步。

总之,React和Vue 2使用不同的算法来执行Diff过程。React使用树协调算法,而Vue 2使用动态规划算法。Vue 2还使用“key”属性来优化Diff过程。

Vue 3引入了一种新的Diff算法,

称为“Fast Diff”,它是Vue 2中使用的动态规划算法的改进。Fast Diff通过比较先前和当前的虚拟DOM树并标记已更改的节点来工作。然后,它执行“patch”操作,以使用最小的更改次数将真实DOM与当前状态同步。

Fast Diff和Vue 2中使用的动态规划算法之间的一个关键区别是,Fast Diff不会将虚拟DOM树分解为较小的子树。相反,它一次比较整个树,这使得它更快,更高效。

Vue 3继续使用“key”属性来优化Diff过程。但是,它引入了一个名为“teleport”的新功能,允许组件在DOM树的不同位置呈现其子项。这个功能需要更高级的Diff算法,这就是为什么引入了Fast Diff的原因。

综上所述,Vue 3使用一种称为“Fast Diff”的新Diff算法,它比Vue 2中使用的动态规划算法更快,更高效。它还继续使用“key”属性,并引入了一个名为“teleport”的新功能,该功能需要更高级的Diff算法。

关于react fiber。fiber的引入究竟对react有什么架构层面的影响,double fiber tree是否有必要存在?

React Fiber是React 16中引入的一种新的协调引擎,它是React的一种新的内部架构。它的目的是提高React的性能和可维护性,并为React的未来发展打下基础。Fiber的引入对React有以下几个架构层面的影响:

1. 异步渲染:Fiber允许React在渲染过程中中断和恢复渲染,从而使React能够更好地处理大型和复杂的UI。这是通过将渲染过程分解为小的可中断的单元来实现的。

2. 渲染优先级:Fiber引入了渲染优先级的概念,这使得React能够更好地控制渲染的顺序和优先级。这对于实现流畅的用户体验非常重要。

3. 更好的错误处理:Fiber提供了更好的错误处理机制,使得React能够更好地处理错误和异常情况。

双Fiber树是Fiber架构的一部分,它是一种用于实现异步渲染的技术。它包含两个Fiber树:当前树和工作树。当前树是当前正在渲染的树,而工作树是下一次渲染的树。当React需要中断渲染时,它会切换到工作树,然后在工作树上执行渲染。一旦渲染完成,React会将工作树与当前树交换,从而实现异步渲染。

双Fiber树的存在是必要的,因为它允许React在渲染过程中中断和恢复渲染。这是实现异步渲染的关键。因此,双Fiber树是Fiber架构的一个重要组成部分。

希望这些信息能够回答您的问题。如果您需要更多信息,请告诉我。

hositing 提升

x=10;
var x;
x=10;
let x;
//153:1 Uncaught ReferenceError: Cannot access 'x' before initialization

当使用WebGL时,以下是一些必须记住的API:

-  gl.createShader(type):创建一个新的着色器对象。type参数应该是gl.VERTEX_SHADER或gl.FRAGMENT_SHADER之一,表示要创建的着色器的类型。
-  gl.shaderSource(shader, source):将着色器源代码分配给着色器对象。
-  gl.compileShader(shader):编译着色器对象。
-  gl.getShaderParameter(shader, pname):获取着色器对象的参数值。pname参数应该是gl.COMPILE_STATUS,表示编译是否成功。
-  gl.getShaderInfoLog(shader):获取着色器对象的信息日志。
-  gl.createProgram():创建一个新的着色器程序对象。
-  gl.attachShader(program, shader):将着色器对象附加到着色器程序对象上。
-  gl.linkProgram(program):链接着色器程序对象。
-  gl.getProgramParameter(program, pname):获取着色器程序对象的参数值。pname参数应该是gl.LINK_STATUS,表示链接是否成功。
-  gl.getProgramInfoLog(program):获取着色器程序对象的信息日志。

  •  gl.useProgram(program):指定要使用的着色器程序对象。
  •  gl.bindBuffer(target, buffer):将缓冲区对象绑定到指定的目标上。
  •  gl.bufferData(target, data, usage):将数据存储在缓冲区对象中。
  •  gl.vertexAttribPointer(index, size, type, normalized, stride, offset):指定顶点属性数组的布局。
    -  gl.enableVertexAttribArray(index):启用顶点属性数组。
    -  gl.drawArrays(mode, first, count):绘制图形。

这些API是WebGL中最常用的API之一,但还有许多其他API可用于更高级的图形编程。如果您需要更多信息,请告诉我。

Map和WeakMap是JavaScript中两种不同的映射数据结构。它们都允许您将键映射到值,但它们的使用场景和用法略有不同。

 Map

Map是一个通用的映射数据结构,它允许您将任何类型的键映射到任何类型的值。以下是一些常见的用例:

- 缓存数据:您可以使用Map来缓存数据,以避免重复计算或网络请求。
- 计数器:您可以使用Map来计算某些元素的出现次数。
- 事件处理程序:您可以使用Map来存储事件处理程序,以便稍后可以轻松地添加或删除它们。

以下是一些常见的Map方法:

- set(key, value):将键映射到值。
- get(key):获取键对应的值。
- has(key):检查是否存在具有给定键的条目。
- delete(key):删除具有给定键的条目。
- clear():删除所有条目。
- size属性:返回Map中条目的数量。

以下是一个使用Map的示例:

const cache = new Map();
function fetchData(url) {
  if (cache.has(url)) {
    return Promise.resolve(cache.get(url));
  }
  return fetch(url)
    .then(response => response.json())
    .then(data => {
      cache.set(url, data);
      return data;
    });
}

在这个例子中,我们使用Map来缓存数据。如果我们已经缓存了给定的URL的数据,我们会立即返回缓存的数据。否则,我们将发出网络请求来获取数据,并将其添加到缓存中。

  WeakMap

WeakMap是一种特殊类型的映射,它只允许您将对象作为键映射到值。以下是一些常见的用例:
- 私有数据:您可以使用WeakMap来存储对象的私有数据,这些数据不会被其他代码访问。
- 缓存数据:您可以使用WeakMap来缓存数据,以避免重复计算或网络请求。与Map不同,WeakMap中的条目可能会被垃圾回收器自动删除,因此它们不会占用太多内存。
以下是一些常见的WeakMap方法:
- set(key, value):将键映射到值。
- get(key):获取键对应的值。
- has(key):检查是否存在具有给定键的条目。
- delete(key):删除具有给定键的条目。
以下是一个使用WeakMap的示例:

const privateData = new WeakMap();

class Person {

  constructor(name) {

    privateData.set(this, { name });

  }

  getName() {

    return privateData.get(this).name;

  }

}

const person = new Person('Alice');

console.log(person.getName()); // "Alice"

console.log(privateData.get(person)); // undefined

在这个例子中,我们使用WeakMap来存储Person对象的私有数据。我们将Person对象作为键,将包含私有数据的对象作为值。由于WeakMap中的条目可能会被垃圾回收器自动删除,因此我们不必担心内存泄漏问题。

GPU和CPU是两种不同类型的处理器,它们各有其特定的功能和用途。

首先,CPU是计算机中最重要的处理器之一。它的主要功能是执行大量的运算和逻辑操作,以控制和管理计算机的各种硬件和软件资源。CPU通常具有比较高的时钟速度和强大的单线程性能,适用于大量的通用计算任务。

相对于CPU,GPU的主要功能则是加速图形和计算密集型的任务,例如游戏、3D建模、人工智能和科学计算等。GPU通过并行处理技术,可以快速地处理大量的数据和运算,具有比较高的并发处理性能和效率。

总的来说,CPU和GPU是互补的处理器,它们各有其独特的领域和用途。如果您需要进行大量的通用计算任务,那么CPU可能更适合您的需要。而如果您的工作涉及大量的图形处理和计算密集型任务,那么GPU可能是更好的选择。

webGPU

WebGPU是一种新的Web API,旨在为Web开发者提供一种跨平台、高性能的图形编程接口。WebGPU建立在现代GPU架构的基础上,提供了一种直接映射到GPU硬件的接口,可以极大地提高Web中图形应用的性能和效率。

与WebGL相比,WebGPU具有更高的抽象程度和更好的性能特性。WebGPU将现代GPU架构的认知、模型和可编程性引入到Web领域,使得Web应用更容易获得GPU的加速,从而更好地利用计算机平台的性能优势。如果您是一个Web开发者,相信WebGPU会成为您绝佳的选择,可为您的Web应用提供更快、更流畅、更有交互的动态效果。

GraphQL

是一种由Facebook开发的用于API设计的查询语言和运行时。它提供了一种更高效,强大和灵活的API设计方式,使得客户端能够精确地请求所需的数据而无需多余的数据传输。使用GraphQL的优势包括:
1. 更好的性能:GraphQL可以减少所需的网络请求次数和传输的数据量,从而提高性能和效率。
2. 更好的可扩展性:GraphQL的查询和类型系统使得API的设计更易于扩展和演化。
3. 更好的开发人员体验:GraphQL的强类型系统和自描述能力可以减少开发人员之间的沟通成本,并提供更具表现力的API。
4. 更好的数据查询控制:GraphQL允许客户端以声明性方式指定所需数据的结构,从而减少数据查询的复杂性。

TypeORM

TypeORM是一个使用TypeScript编写的ORM框架,用于在Node.js应用程序中管理关系型数据库。它旨在简化数据库交互,并提供更易于使用的API。使用TypeORM的优势包括:
1. 支持多种数据库:TypeORM支持多种关系型数据库,如MySQL,PostgreSQL,SQLite和Microsoft SQL Server等。
2. 简单易用的API:TypeORM提供了一个简单易用的API,减少了开发人员的学习曲线。
3. 强类型支持:由于TypeORM是使用TypeScript编写的,因此它提供了强类型支持,减少了错误和bug。
4. 数据库迁移支持:TypeORM支持数据库迁移,使得开发人员可以轻松地升级数据库模式。
5. 支持实体关系映射:TypeORM支持实体关系映射,使得开发人员可以轻松地描述实体之间的关系。
综上所述,TypeORM是一个强大而易于使用的ORM框架,它提供了多种优势,使得开发人员可以更加高效地管理关系型数据库。

ORM

ORM是Object-Relational Mapping的缩写,即对象关系映射。ORM框架是一种用于简化数据库交互的工具,它将数据库表映射到对象模型中,使得开发人员可以使用面向对象的方式来操作数据库。ORM框架可以自动生成SQL语句,从而减少了手动编写SQL语句的工作量,并提高了代码的可读性和可维护性。
使用ORM框架的优势包括:
1. 更好的可读性和可维护性:ORM框架将数据库表映射到对象模型中,使得代码更加易于理解和维护。
2. 更少的代码量:ORM框架可以自动生成SQL语句,从而减少了手动编写SQL语句的工作量。
3. 更好的性能:ORM框架可以自动优化SQL语句,从而提高了性能。
4. 更好的可移植性:ORM框架可以屏蔽不同数据库之间的差异,从而提高了代码的可移植性。
总之,ORM框架是一种用于简化数据库交互的工具,它可以提高代码的可读性、可维护性和可移植性,并减少手动编写SQL语句的工作量。常见的ORM框架包括TypeORM、Sequelize、Hibernate等。

IcosahedronGeometry

IcosahedronGeometry是three.js中的一个几何体,它表示一个20面体。IcosahedronGeometry的构造函数接受两个参数:radius和detail。radius表示20面体的半径,detail表示20面体的细节级别。细节级别越高,20面体的面数就越多,细节也就越高。以下是一个创建IcosahedronGeometry的示例代码:

import * as THREE from 'three';

const radius = 1;

const detail = 0;

const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(radius, detail);

这段代码使用ES6的模块语法导入了three.js库,并创建了一个IcosahedronGeometry实例。radius被设置为1,detail被设置为0,因此创建的20面体将具有20个面和12个顶点。你可以根据需要调整这些参数来创建不同的20面体。

rust

Rust是一种系统级编程语言,具有高性能,内存安全和并发性等特点。在Rust的面试中,常见的问题包括:
1. Rust的所有权和借用规则是什么?
Rust的所有权和借用规则是其最重要的特性之一。所有权规则确保每个值都有一个唯一的所有者,并在其所有者超出范围时自动释放。借用规则允许代码在不获取所有权的情况下访问值。这些规则可以防止内存泄漏,数据竞争和其他常见的内存错误。
2. Rust中的trait是什么?
Trait是Rust中的一种特殊类型,类似于其他语言中的接口。Trait定义了一组方法,可以在其他类型上实现。Trait可以用于实现多态和代码重用。
3. Rust中的生命周期是什么?
生命周期是Rust中的一种特殊类型,用于描述值的生命周期。生命周期可以用于确保引用的有效性,并防止悬空引用和其他内存错误。
4. Rust中的并发性是如何实现的?
Rust中的并发性是通过线程和消息传递实现的。Rust的标准库提供了多线程支持,并且可以使用通道和消息传递来实现线程之间的通信。
5. Rust中的错误处理是如何实现的?
Rust中的错误处理是通过Result枚举和panic机制实现的。Result枚举用于表示可能失败的操作,并提供了一种标准的错误处理机制。panic机制用于在发生无法恢复的错误时终止程序的执行。

words

1. Serendipity:意外发现有价值的事物的能力。
2. Mellifluous:柔和而悦耳的声音或音乐。
3. Ephemeral:短暂的,瞬息即逝的。
4. Petrichor:雨后土地上散发出的清新气息。
5. Limerence:强烈的爱情渴望和迷恋。

数学索引

第一章 函数与极限

1.1 映射与函数

1.1.1映射

  • 映射中X,Y是非空集合

1.1.2 函数

1.函数的概念 2.函数的几种特性

  • 有界性:上界,下界
  • 单调性:单调增/单调减
  • 奇偶性:D关于原点堆成
  • 周期性 狄利克雷函数:
    • 任何正有理数r都是周期表D(x+r)=1/0;
    • 不存在最小的正有理数 3.反函数与复合函数

4.函数的运算 5.初等函数

  • 幂函数
  • 三角函数
  • 指数函数
  • 反三角函数 hh

1.2数列的极限

1.2.1数列极限的定义

1.2.3收敛数列的性质

  • 极限唯一
  • 数列如果收敛,数列一定有界
  • 保号性
  • 数列收敛于a则任意子序列也收敛于a