cesium and other tech in 某个安全管理公司

Posted on:June 30, 2024 at 07:30 AM
预计阅读时长:29 min read 字数:5647

时间跨度

2024-07=》**

目录

3dtiles加载

3D Tiles是一种开放规范,旨在优化大规模3D地理数据的可视化和传输.它允许您将大量的3D模型、点云和其他地理数据分割成更小的部分,以便在Web浏览器中高效地加载和渲染.

3D Tiles 文件的特性:

  1. 层级化数据结构(Hierarchy of Tiles): 支持逐步加载和细化显示.
  2. 二进制数据格式: 提供高效的存储和传输.
  3. 元数据支持: 可以包含丰富的元数据,比如属性和样式.

加载3D Tiles的解决方案

1. CesiumJS

CesiumJS是一个开源JavaScript库,用于在Web浏览器中渲染3D地理数据.它原生支持3D Tiles.

2. Three.js

虽然Three.js并没有原生支持3D Tiles,但可以使用一些插件或自定义解析器来加载3D Tiles.

3. Mapbox GL JS

Mapbox GL JS是一个开源的JavaScript库,用于在Web浏览器中呈现交互式地图.虽然它主要用于2D地理数据,但也可以通过一些方法支持3D Tiles.

  • 插件: 可以使用mapbox-3dtiles插件,它是一个非官方的插件,提供了在Mapbox GL JS中加载3D Tiles的功能.
  • 文档: mapbox-3dtiles 文档

具体解决方案文档

  1. CesiumJS:

  2. Three.js:

  3. Mapbox GL JS:

这些文档和插件可以帮助你在不同的Web环境中加载和渲染3D Tiles文件.根据你的具体需求和技术栈选择最合适的方案.

rtsp与rtmp

ijkplayer源码中对于rtsp的处理是怎样的

好的,我们来详细分析一下 ijkplayer 源码中对于 RTSP 的处理方式.

ijkplayer 中 RTSP 的处理主要涉及以下几个关键部分:

1. 协议解析:

  • ijkplayer 利用 FFmpeg 的 RTSP 解码器 (libavformat) 对 RTSP 流进行解析.1
  • 解码器会根据 RTSP 协议的规范,解析流中的各种信息,例如:
    • 视频和音频编码信息
    • 分辨率、帧率等参数
    • 媒体数据包的传输方式 (UDP 或 TCP)
    • 播放控制指令等

2. 数据传输:

  • ijkplayer 可以根据 RTSP 流的设置,选择合适的传输方式.1
    • 通常 RTSP 流使用 UDP 进行数据传输,因为它效率更高,但容易出现数据丢失.2
    • 如果网络环境较差,可以通过配置 RTSP 协议参数,强制使用 TCP 传输,以确保数据的完整性.1

3. 数据解码:

  • 解码器会根据解析出的信息,对接收到的媒体数据包进行解码.1
  • ijkplayer 支持多种视频和音频解码器,例如 H.264、H.265、AAC、MP3 等.1
  • ijkplayer 会优先使用硬件解码器 (例如 MediaCodec 或 VideoToolbox) 来提高解码效率.1

4. 视频渲染:

  • 解码后的视频数据会被渲染到屏幕上.1
  • ijkplayer 支持多种渲染方式,例如 SurfaceView 和 TextureView.1

5. 音频输出:

  • 解码后的音频数据会被输出到设备的扬声器或耳机.1
  • ijkplayer 支持多种音频输出方式,例如 OpenSL ES 和 AudioTrack.1

6. 播放控制:

  • ijkplayer 可以通过 RTSP 协议的控制指令来控制视频的播放,例如暂停、播放、快进、快退等.1

总的来说,ijkplayer 使用 FFmpeg 的 RTSP 解码器来解析 RTSP 流,并利用其解码和渲染功能来播放视频和音频. 1 开发者可以通过配置 RTSP 协议参数和使用 ijkplayer 提供的 API 来定制播放器的行为.1

如果您想更深入地了解 ijkplayer 源码中 RTSP 的实现细节,您可以参考 ijkplayer 的官方文档和代码库.1

js如何请求rtsp协议的地址进行解析

JavaScript 本身并不直接支持 RTSP 协议,因为浏览器环境通常不提供对 RTSP 的支持.RTSP(Real-Time Streaming Protocol)通常用于网络摄像头、安防监控等实时视频流的传输.在浏览器中处理 RTSP 流,需要通过其他方式间接实现,例如通过中间服务器进行协议转换,或使用专门的库.

以下是一些常见的方法来在浏览器中处理 RTSP 流:

方法一:通过流媒体服务器进行协议转换

使用流媒体服务器(如 Wowza、VLC、FFmpeg、GStreamer)将 RTSP 流转换为浏览器支持的协议(如 HTTP、HLS、DASH),然后在前端使用视频播放器播放.

使用 FFmpeg 进行协议转换

  1. 安装 FFmpeg:确保你已经在服务器上安装了 FFmpeg.

  2. 启动 FFmpeg 进行转码和转发

ffmpeg -i rtsp://your-rtsp-url -f flv rtmp://your-rtmp-server/live/stream
  1. 在前端使用 HTML5 video 标签或第三方播放器播放
<video id="video" controls autoplay>
  <source
    src="http://your-http-server/live/stream.m3u8"
    type="application/x-mpegURL"
  />
  Your browser does not support the video tag.
</video>

方法二:使用 WebRTC

使用 WebRTC 库将 RTSP 流转换并传输到浏览器.WebRTC 是一个实时通信协议,浏览器原生支持.

  1. 设置 WebRTC 媒体服务器(如 Janus、Kurento)

    • 配置服务器接收 RTSP 流,并通过 WebRTC 将其传输到浏览器.
  2. 前端代码: 使用 WebRTC API 接收和播放视频流.

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <title>WebRTC RTSP Stream</title>
  </head>
  <body>
    <video id="video" autoplay></video>
    <script src="https://janus.conf.meetecho.com/janus.js"></script>
    <script>
      const janusServer = "wss://your-janus-server:8989";
      const streamId = 1;

      const janus = new Janus({
        server: janusServer,
        success: function () {
          janus.attach({
            plugin: "janus.plugin.streaming",
            success: function (pluginHandle) {
              const streaming = pluginHandle;
              streaming.send({ message: { request: "watch", id: streamId } });
            },
            onmessage: function (msg, jsep) {
              if (jsep !== undefined && jsep !== null) {
                streaming.createAnswer({
                  jsep: jsep,
                  media: { audioSend: false, videoSend: false },
                  success: function (jsep) {
                    streaming.send({
                      message: { request: "start" },
                      jsep: jsep,
                    });
                  },
                });
              }
            },
            onremotestream: function (stream) {
              document.getElementById("video").srcObject = stream;
            },
            oncleanup: function () {
              console.log("Stream ended");
            },
          });
        },
        error: function (error) {
          console.error("Janus error:", error);
        },
        destroyed: function () {
          console.log("Janus session ended");
        },
      });
    </script>
  </body>
</html>

方法三:使用库如 JSMpeg

JSMpeg 是一个基于 JavaScript 的库,可以播放通过 WebSockets 传输的 MPEG-TS 流.

  1. 设置 WebSocket 服务器:使用 FFmpeg 将 RTSP 流转换为 MPEG-TS 并通过 WebSocket 传输.
ffmpeg -i rtsp://your-rtsp-url -f mpegts -codec:v mpeg1video -s 800x600 -b:v 1000k -bf 0 http://your-websocket-server:8081
  1. 前端代码
<!doctype html>
<html>
  <head>
    <title>RTSP Stream with JSMpeg</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jsmpeg@0.2.1/jsmpeg.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <canvas id="videoCanvas"></canvas>
    <script>
      const url = "ws://your-websocket-server:8081";
      const canvas = document.getElementById("videoCanvas");
      const player = new JSMpeg.Player(url, { canvas: canvas });
    </script>
  </body>
</html>

总结

直接在浏览器中请求和解析 RTSP 流是比较困难的,通常需要通过中间服务器进行协议转换,或使用 WebRTC 进行传输.使用上述方法,可以将 RTSP 流转换为浏览器支持的格式,并在前端播放.根据具体需求选择适合的方法,确保实现实时流媒体播放.

package.json 中的engines

package.json 文件中,engines 字段用于指定你的项目依赖的运行环境的版本.这包括 Node.js 和 npm 的版本等.通过定义这些版本,你可以确保在特定的环境中运行你的项目,从而避免由于版本不兼容导致的问题.

以下是如何在 package.json 文件中使用 engines 字段的示例:

{
  "name": "your-project-name",
  "version": "1.0.0",
  "description": "Your project description",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "start": "node index.js"
  },
  "dependencies": {
    "express": "^4.17.1"
  },
  "devDependencies": {
    "nodemon": "^2.0.7"
  },
  "engines": {
    "node": ">=14.0.0",
    "npm": ">=6.0.0"
  }
}

在这个示例中:

  • node: ">=14.0.0":指定项目需要 Node.js 版本 14.0.0 或更高版本.
  • npm: ">=6.0.0":指定项目需要 npm 版本 6.0.0 或更高版本.

解释

  • "node": ">=14.0.0":这意味着项目依赖 Node.js 版本 14.0.0 或更高版本.你可以使用其他版本约束,比如 "14.x" 以表示任何 14.x 的版本,或者 "14.17.0" 以指定特定的版本.
  • "npm": ">=6.0.0":这意味着项目依赖 npm 版本 6.0.0 或更高版本.

版本约束

engines 字段支持多种版本约束语法,常见的包括:

  • "^14.0.0":兼容版本 14.0.0,但不包括 15.0.0.
  • "~14.0.0":大约 14.0.0,即 14.0.x,但不包括 14.1.0.
  • ">=14.0.0":版本 14.0.0 或更高版本.
  • "14.x":14 的任何小版本.

强制执行版本要求

虽然 engines 字段提供了版本约束,但默认情况下不会强制执行这些要求.为了强制执行,可以使用 engine-strict 设置或相应的工具.

.npmrc 文件中启用 engine-strict 模式:

你可以在项目的 .npmrc 文件中添加以下行以强制执行引擎版本要求:

engine-strict=true

使用 yarn

如果你使用 yarn 作为包管理器,yarn 会自动遵循 engines 字段,并在不满足版本要求时给出警告.

总结

通过在 package.json 文件中使用 engines 字段,你可以指定项目运行所需的 Node.js 和 npm 版本.这有助于确保项目在特定的运行环境中运行,避免版本不兼容问题.可以使用多种版本约束语法来定义所需的版本范围,并通过 engine-strict 设置或使用 yarn 来强制执行这些版本要求.

cesium personal practicing

astro page 多页

carMove

在你的代码中,你正在使用Cesium来加载和显示多个CZML文件,这些文件描述了一个多部分的车辆模型。为了确保这些模型在适当的时间段内被加载,你设置了一个时间偏移量来决定何时请求每个部分的数据。

首先,确保你的CZML文件的路径是正确的,并且这些文件的内容符合CZML的标准。CZML(Cesium Language)是一种JSON格式,用于描述时间动态的地理空间数据。每个CZML文件应包含一个或多个实体,描述它们的属性和时间动态。

在你的代码中,partsToLoad数组定义了三个部分,每个部分都有一个加载的时间范围。procesPart函数负责处理每个CZML文件的加载。你在viewer.clock.onTick事件中检查当前的时间偏移量,并根据这个偏移量决定是否需要加载某个部分。

以下是一些建议和注意事项,以确保CZML文件能够顺利加载:

  1. 确保CZML文件的有效性:检查CZML文件的格式和内容,确保它们符合CZML标准。可以使用在线工具或Cesium的文档来验证。

  2. 处理加载错误:在procesPart函数中,可以添加错误处理逻辑,以便在加载失败时进行调试。例如:

    dataSource
      .process(part.url)
      .then(function () {
        part.loaded = true;
        if (!viewer.trackedEntity) {
          viewer.trackedEntity = entity = dataSource.entities.getById("Vehicle");
        }
      })
      .catch(function (error) {
        console.error("加载CZML文件失败:", error);
      });
    
  3. 优化加载顺序:如果某些部分依赖于其他部分,确保它们的加载顺序是正确的。可以在partsToLoad中调整它们的顺序,或者在加载时添加依赖关系检查。

  4. 调试信息:在开发过程中,可以在控制台中输出调试信息,以便跟踪加载状态。例如:

    console.log(`请求加载: ${part.url}`);
    
  5. 使用Cesium的事件:利用Cesium提供的事件机制,可以在加载完成或失败时触发相应的回调,更新UI或执行其他操作。

通过这些步骤,你可以更好地管理CZML文件的加载过程,确保在合适的时间展示相应的模型部分。这样一来,用户在观看时就能体验到流畅的动态效果。

react tsx page 使用web组件

v0 to generate component (使用react实现cesium人员定位)

优化3dtiles加载

const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
  scene3DOnly: true,
  maximumRenderTimeChange: Infinity,
  sceneModePicker: false,
  // 禁用默认的图层选择器
  baseLayerPicker: false,
  // 禁用默认的缩放控件
  animation: false,
  // 禁用默认的图层选择器
  timeline: false,
  requestRenderMode: true,
  // 在 Viewer 初始化时直接设置 globe 属性
  //   globe: false,
});

// 禁用天空盒和大气层
viewer.scene.skyBox.show = false;
viewer.scene.skyAtmosphere.show = false;

// 抗锯齿
viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled = true;

const url = "/assets/models/3dtiles/1/tileset.json";
const tileset = await Cesium.Cesium3DTileset.fromUrl(url, {
  preloadWhenHidden: true,
  dynamicScreenSpaceError: true,
});

viewer.scene.primitives.add(tileset);

// 加载模型后,设置相机视角
viewer.zoomTo(tileset).then(() => {});

map demo

jecloud的多选样式和单选样式不一样

源码中

multiple ? (
        <Panel.Item ref={$resultPanel} region="right" split collapsible size="232">
          <Grid
            size="small"
            class="je-grid-func-select-result"
            columns={gridColumns}
            store={resultStore}
            bodyBorder
            draggable
            v-slots={{
              tbar() {
                return (
                  <div class="title">
                    已选数据<span class="red">{resultStore.data.length}条)</span>
                    <i
                      class="icon fal fa-chevron-right"
                      onClick={() => {
                        $resultPanel.value.setExpand(false);
                      }}
                    ></i>
                  </div>
                );
              },
            }}
          />
        </Panel.Item>
      ) : null,

直接就一个multiple控制了右边已选择,难绷

安卓项目

keystore

在 Android 项目中生成 keystore 文件,您需要使用 Java Development Kit (JDK) 中自带的 keytool 工具。

以下是生成 keystore 的步骤:

  1. 打开命令行工具

    • 在 Windows 上,您可以使用 cmdPowerShell
    • 在 macOS 或 Linux 上,您可以使用 Terminal
  2. 进入 JDK 的 bin 目录

    • 您可以使用 cd 命令进入该目录,例如:
      cd C:\Program Files\Java\jdk-17.0.1\bin
      
    • 请将 C:\Program Files\Java\jdk-17.0.1\bin 替换为您实际安装 JDK 的路径。
  3. 执行以下命令生成 keystore 文件

    keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias alias_name -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
    
    • my-release-key.keystore 替换为您想要的 keystore 文件名。
    • alias_name 替换为您想要的别名。
    • keyalg 指定密钥算法,这里使用 RSA。
    • keysize 指定密钥长度,这里使用 2048 位。
    • validity 指定有效期,这里设置为 10000 天。
  4. 根据提示输入信息

    • 您需要输入 keystore 和密钥的密码,以及一些个人信息。
    • 这些信息将用于生成证书,请确保妥善保管密码。
  5. 生成 keystore 文件

    • 命令执行成功后,将在当前目录下生成名为 my-release-key.keystore 的 keystore 文件。

注意:

  • 请妥善保管生成的 keystore 文件和密码,因为它们用于签名您的应用。
  • 如果丢失了 keystore 文件或密码,您将无法更新您的应用。
  • 建议您备份 keystore 文件,并将其存储在安全的地方。 23

rtsp/express/ffmpeg/flv项目demo

index.js

这段代码是一个使用 Node.js 和 Express 框架构建的简单视频流服务器,主要用于将 RTSP(实时流协议)视频流转换为 FLV(Flash 视频)格式并通过 HTTP 提供给客户端。下面是对代码的详细解释:

主要目标

  1. 创建一个 HTTP 服务器:使用 Express 框架来处理 HTTP 请求。
  2. 处理视频流:使用 FFmpeg 将 RTSP 视频流转换为 FLV 格式,并将其通过 HTTP 发送给客户端。
  3. 事件管理:使用 EventEmitter 来管理视频流数据的传输。

代码逐行解释

  1. 导入模块

    const { spawn } = require("child_process");
    const { EventEmitter } = require("events");
    const express = require("express");
    const path = require("path");
    
    • spawn:用于创建子进程,这里用于启动 FFmpeg。
    • EventEmitter:用于创建事件发射器,以便在数据流中进行事件管理。
    • express:用于创建 HTTP 服务器。
    • path:用于处理文件路径。
  2. 初始化应用和服务器

    const app = express();
    const server = require("http").Server(app);
    const PORT = 5500;
    const RTSP_URL = "";
    
    • 创建一个 Express 应用实例。
    • 创建一个 HTTP 服务器并指定端口(5500)。
    • RTSP_URL 是 RTSP 视频流的 URL,当前为空。
  3. 初始化事件发射器和首个数据块

    const emitters = {};
    const firstChunks = {};
    
    • emitters 用于存储每个视频流的事件发射器。
    • firstChunks 用于存储每个视频流的首个数据块。
  4. 初始化事件发射器的函数

    const initEmitter = feed => {
      if (!emitters[feed]) {
        emitters[feed] = new EventEmitter().setMaxListeners(0);
      }
      return emitters[feed];
    };
    
    • 如果指定的 feed(视频流标识符)没有对应的事件发射器,则创建一个新的事件发射器并返回。
  5. 初始化首个数据块的函数

    const initFirstChunk = (feed, firstBuffer) => {
      if (!firstChunks[feed]) {
        firstChunks[feed] = firstBuffer;
      }
      return firstChunks[feed];
    };
    
    • 如果指定的 feed 没有首个数据块,则将其初始化为传入的 firstBuffer
  6. 启动服务器

    console.log(`Starting Express Web Server on Port ${PORT}`);
    server.listen(PORT);
    
    • 在控制台输出服务器启动信息,并开始监听指定的端口。
  7. 提供静态文件

    app.use("/libs", express.static(path.join(__dirname, "../../web/libs")));
    app.use("/", express.static(__dirname));
    
    • 设置静态文件服务,允许访问 libs 目录和当前目录下的文件。
  8. 主页路由

    app.get("/", (req, res) => {
      res.sendFile(path.join(__dirname, "index.html"));
    });
    
    • 当访问根路径时,返回 index.html 文件。
  9. FLV 视频流路由

    app.get(["/flv", "/flv/:feed/s.flv"], (req, res) => {
      const feed = req.params.feed || "1";
      req.Emitter = initEmitter(feed);
      ...
    });
    
    • 处理 /flv/flv/:feed/s.flv 路由,初始化事件发射器并设置响应头。
  10. 设置响应头和初始化首个数据块

    res.setHeader("Content-Type", "video/x-flv");
    res.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");
    res.write(initFirstChunk(feed, Buffer.alloc(0))); // Initialize with empty buffer
    
    • 设置内容类型为 FLV 视频,并允许跨域请求。
    • 初始化首个数据块为空缓冲区。
  11. 处理数据流

    const contentWriter = buffer => res.write(buffer);
    req.Emitter.on("data", contentWriter);
    res.on("close", () => {
      req.Emitter.removeListener("data", contentWriter);
    });
    
    • 当接收到数据时,将其写入响应中,并在连接关闭时移除监听器。
  12. 启动 FFmpeg 进程

    console.log("Starting FFMPEG");
    let ffmpegArgs = [
      "-i",
      RTSP_URL,
      "-c:v",
      "libx264",
      "-preset",
      "fast",
      "-crf",
      "23",
      "-an",
      "-f",
      "flv",
      "pipe:1",
    ];
    
    • 设置 FFmpeg 的参数以从 RTSP URL 读取视频流并将其转换为 FLV 格式。
  13. 检查 RTSP URL

    if (RTSP_URL.includes("rtsp://")) {
      ffmpegArgs.unshift("-rtsp_transport", "tcp");
    }
    
    • 如果 RTSP URL 包含 rtsp://,则使用 TCP 作为传输协议。
  14. 执行 FFmpeg

    console.log(`Executing: ffmpeg ${ffmpegArgs.join(" ")}`);
    const ffmpeg = spawn("ffmpeg", ffmpegArgs, {
      stdio: ["pipe", "pipe", "pipe"],
    });
    
    • 输出执行的 FFmpeg 命令,并启动 FFmpeg 进程。
  15. 处理 FFmpeg 进程的关闭和错误

    ffmpeg.on("close", () => {
      console.log("FFmpeg process exited");
    });
    
    ffmpeg.stderr.on("data", data => {
      console.error(`FFmpeg error: ${data.toString()}`);
    });
    
    • 监听 FFmpeg 进程的关闭事件和错误输出。
  16. 处理 FFmpeg 输出的数据

    ffmpeg.stdout.on("data", buffer => {
      initFirstChunk("1", buffer);
      initEmitter("1").emit("data", buffer);
    });
    
    • 当 FFmpeg 输出数据时,初始化首个数据块并通过事件发射器发送数据。

总结

这段代码实现了一个简单的 HTTP 视频流服务器,能够将 RTSP 视频流转换为 FLV 格式并通过 HTTP 提供给客户端。它使用了 Node.js 的子进程功能来运行 FFmpeg,并通过事件发射器来管理视频流数据的传输。

html

这段代码是一个 HTML 页面,用于实现一个简单的 FLV 视频直播播放器,支持播放、暂停、停止、快退、全屏、录制等功能。以下是对代码的详细解释:

HTML 结构

  1. 文档类型和语言

    <!doctype html>
    <html lang="zh-CN"></html>
    
    • 指定文档类型为 HTML5,并设置页面语言为中文(简体)。
  2. 头部信息

    <head>
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
      <meta charset="UTF-8" />
      <title>FLV直播测试</title>
      <script src="http://cdn.shinobi.video/js/flv.min.js"></script>
      ...
    </head>
    
    • 设置浏览器兼容性和字符编码。
    • 页面标题为“FLV直播测试”。
    • 引入了 FLV 播放器的 JavaScript 库。
  3. 样式

    <style>
      body {
          display: flex;
          flex-direction: column;
          align-items: center;
          background-color: #f0f0f0;
          font-family: Arial, sans-serif;
      }
      ...
    </style>
    
    • 使用 CSS 设置页面的布局和样式,包括背景色、字体、视频元素的样式等。

主体内容

  1. 视频元素

    <video id="videoElement" controls></video>
    
    • 创建一个视频元素,ID 为 videoElement,并启用默认控制。
  2. 控制面板

    <div id="controls">
      <button id="playButton">播放</button>
      <button id="pauseButton">暂停</button>
      ...
    </div>
    
    • 创建一个控制面板,包含多个按钮用于控制视频播放、暂停、停止、快退、全屏和录制等功能。

JavaScript 功能实现

  1. 获取元素

    const videoElement = document.getElementById("videoElement");
    const playButton = document.getElementById("playButton");
    ...
    
    • 获取页面中的视频元素和控制按钮的引用。
  2. FLV 播放器初始化

    if (flvjs.isSupported()) {
        flvPlayer = flvjs.createPlayer({
            type: "flv",
            isLive: true,
            url: "/flv/1/s.flv",
        });
        ...
    }
    
    • 检查浏览器是否支持 FLV 播放器,如果支持,则创建一个 FLV 播放器实例,设置为直播模式,并指定视频流的 URL。
  3. 事件监听器

    const addEventListeners = () => {
        playButton.addEventListener("click", () => flvPlayer.play());
        pauseButton.addEventListener("click", () => flvPlayer.pause());
        ...
    };
    
    • 为各个控制按钮添加事件监听器,以实现相应的功能,如播放、暂停、停止等。
  4. 快退功能

    const rewindCustom = seconds => {
      videoElement.currentTime = Math.max(0, videoElement.currentTime - seconds);
    };
    
    • 定义一个快退函数,允许用户将视频回退指定的秒数。
  5. 全屏切换

    const toggleFullScreen = () => {
      if (!document.fullscreenElement) {
        videoElement.requestFullscreen().catch(err => console.log(err));
      } else {
        document.exitFullscreen();
      }
    };
    
    • 定义一个函数用于切换全屏模式。
  6. 录制功能

    const startRecording = () => {
        recordedChunks = [];
        const stream = videoElement.captureStream();
        mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
        ...
    };
    
    • 定义开始录制的函数,使用 MediaRecorder API 录制视频流,并在录制停止时生成一个可下载的录制文件。
  7. 停止录制

    const stopRecording = () => {
      mediaRecorder.stop();
      recordButton.disabled = false;
      stopRecordButton.disabled = true;
    };
    
    • 定义停止录制的函数,停止媒体录制并更新按钮状态。

总结

这段代码实现了一个功能丰富的 FLV 视频直播播放器,用户可以通过简单的按钮控制视频的播放、暂停、快退、全屏和录制等功能。通过使用 FLV.js 库和 MediaRecorder API,页面能够处理实时视频流并提供录制功能,增强了用户体验。

大华摄像头插件,集成控制,云台,播放等功能

查看详情

api

Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame

devv

Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame 是 Cesium 中的一个方法,用于生成一个将东、北、上(East, North, Up)坐标系转换为固定框架(Fixed Frame)坐标系的变换矩阵。

详细说明:

  • 坐标系

    • 东、北、上坐标系:这是一个局部坐标系,通常用于描述相对于某个点的方向。东(East)指向地球的东边,北(North)指向地球的北边,上(Up)指向地球的上方。
    • 固定框架坐标系:这是一个全局坐标系,通常与地球的中心对齐。
  • 用途

    • 这个方法常用于在 Cesium 中进行对象的定位和方向设置。通过将局部坐标系转换为全局坐标系,可以更方便地在三维空间中放置和旋转对象。

方法签名:

Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin, result);
  • 参数
    • origin:表示局部坐标系的原点,通常是一个 Cartesian3 类型的坐标。
    • result(可选):一个 Matrix4 类型的对象,用于存储返回的变换矩阵。如果不提供,方法将返回一个新的 Matrix4 对象。

示例:

以下是一个简单的示例,展示如何使用 eastNorthUpToFixedFrame 方法:

const origin = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
const transformMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin);

// 使用变换矩阵进行对象的定位
const modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(
  transformMatrix,
  new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0),
  new Cesium.Matrix4()
);

在这个示例中,origin 是一个地理坐标(经度、纬度和高度),transformMatrix 是将该点的东、北、上坐标系转换为固定框架坐标系的变换矩阵。通过这个变换矩阵,你可以在 Cesium 中正确地放置和旋转对象。

链接